近日Sucker
punch工作室公布了《羊蹄山之魂》悬赏猎人系统的新细节。这一附加机制将允许玩家追踪散布在游戏世界中的高危逃犯,不仅能获得珍贵奖励,还能体验补充主线剧情的支线故事。
“悬赏猎人系统”将通过遍布虾夷(今北海道)地图的“情报板”触发——玩家可在情报板上获取关于通缉犯的线索。游戏中还新增了一项功能,玩家可在地图上标记特定区域进行探索、与《对马岛之魂》相比,这一设计能降低探索过程的紧张感,让体验更轻松。
每个悬赏猎人任务不仅会考验玩家的战斗技能,还将揭露游戏世界的细节和通缉犯的行动动机,为剧情增添新的层次。有趣的是,女主“笃”(Atsu)在旅途中的行动会引来意外关注:她也会被悬赏,进而促使其他赏金猎人对她展开追捕,这一设定将为玩法增添更多变数。
此外官方还介绍称,《羊蹄山之魂》地图规模与《对马岛之魂》接近,但封闭区域更少,玩家能更自由地探索。主线剧情时长则超过前作,采用“菱形”结构:前期线性推进,中期自由度大幅提升,最终逐渐收束至高潮。剧情基调虽然依然围绕复仇展开,但整体节奏更加沉静与内省,最终战斗被形容为“血腥而震撼”。
游戏加入了绘画、全新互动游戏、小型露营等玩法。玩家可与狼群建立情感羁绊,坐骑则新增“加速跳跃”机制,极光等自然奇观也将点缀冒险旅程。
《羊蹄山之魂》设计了超过5个闪回剧情,支线任务则以插画卡片形式呈现,提供丰富背景。前作合作模式“奇谭模式”将带着全新剧情回归,但没有计划推出试玩版。奖杯设计较为合理,白金难度不会过高。
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