尽管许多原定发售的游戏选择避开《空洞骑士:丝之歌》的风头,此前,Bloober团队首席执行官Piotr Babieno发表了不同看法,他认为旗下新作《时间旅者:重生曙光》反而能够从与这款独立大作的同期发售中获益。
然而,Steam玩家数据清晰显示了两者同期发售带来的影响:《空洞骑士:丝之歌》吸引了56万玩家同时在线,这一数字是《时间旅者》峰值在线人数的120倍以上。
目前看来,Babieno对《时间旅者:重生曙光》与《丝之歌》同期发售的信心似乎并未得到市场认可。这款恐怖体验新作甚至未能吸引到5000名Steam同时在线玩家。虽然两款游戏在核心玩法和类型上存在明显差异,但《丝之歌》的超高人气完全掩盖了《时间旅者》的存在。
《空洞骑士:丝之歌》的发售盛况甚至导致多个平台游戏商店出现访问问题,而选择在这个大多数玩家都被这款独立平台动作游戏吸引的时机发售,《时间旅者》的初期销量或已受到严重冲击。
值得说明的是,《时间旅者:重生曙光》本身是一款优秀的恐怖体验作品,既继承了《寂静岭》系列的诡异氛围,又融合了丰富的动作元素。加之Bloober的新项目预算较为保守,仅需售出100万份即可回收成本。
此外,有粉丝指出,《丝之歌》的定价相对于其提供的内容而言偏低,且通过模拟器即可在移动设备上实现4K分辨率和60帧的运行效果。
你们对此怎么看呢,认为《时间旅者:重生曙光》不避《丝之歌》锋芒合理吗?欢迎来评论区讨论。
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