育碧解释《星球大战:亡命之徒》NS2实体版为何使用密钥卡

育碧开发者解释为何《星球大战:亡命之徒》任天堂Switch 2实体版为游戏密钥卡,而非内含完整游戏的卡带。

“游戏密钥卡”是任天堂推出的全新卡带产品类别,这类卡带仍需玩家先从Switch
2在线商店下载游戏,方可进行游玩。卡带本身不包含游戏数据,仅作为允许下载游戏的“密钥”。

因此,不少Switch
2玩家表示不愿购买游戏密钥卡,原因多种多样,其中包括担忧:若未来任天堂关闭支持游戏下载的服务器,这些密钥卡在遥远的某一天可能会失效。

育碧解释《星球大战:亡命之徒》NS2实体版为何使用密钥卡

许多人认为,游戏工作室选择推出游戏密钥卡是为了节省成本——因为生产仅含少量解锁数据的低规格卡带,其成本明显低于生产高容量、高速率的卡带。

然而,育碧旗下“Snowdrop”引擎(《星球大战:亡命之徒》所采用的游戏引擎)的音频架构师罗布·班廷表示,对育碧而言,核心问题在于Switch
2卡带的速率。

尽管Switch 2卡带的数据传输速率高于标准版Switch卡带(这也是其制造成本更高的原因),但仍不及Switch
2主机的内置存储,也比不上为Switch 2扩展存储空间所需的MicroSD Express卡。

班廷称,由于Switch
2卡带的数据传输速率无法与内置存储相媲美,团队才决定以游戏密钥卡的形式发行——因为这是确保所有玩家均通过内置存储运行游戏的唯一途径。

“‘Snowdrop’引擎的开放世界场景高度依赖磁盘流技术,而我们发现,就我们追求的画质目标而言,Switch
2卡带无法提供所需的性能表现,”他在Bluesky平台上写道,“我不记得讨论中曾提及卡带成本问题——或许是因为这个问题无关紧要。”

他随后补充道:“我认为,如果我们从一开始就针对Switch
2平台设计这款游戏,情况可能会有所不同。实际情况是,我们最初是围绕目标平台的固态硬盘(SSD)来开发游戏的,而Switch
2平台是在之后才出现的。在这种情况下,我认为我们管理层做出了正确的决定。”

当另一位用户提出,这是任天堂Switch
2设计上的缺陷时,班廷表示,考虑到要打造一款既性能强劲又价格相对亲民的掌机,需做出诸多妥协,因此如此批评任天堂并不完全公平。

“平心而论,任天堂在为新主机选择组件时,必须考虑大量因素,”他回应道,“从大多数方面来看,Switch 2都是一款性能惊人的设备。”

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