前Firewalk工作室开发者称已取消的多人第一人称英雄射击游戏《星鸣特攻》为“我们亲手撞毁的最美汽车”。
在最近的访谈中,一位曾参与《星鸣特攻》开发的前开发者,分享了关于在Firewalk工作室工作、该游戏测试版、玩家反响及后续影响的相关见解。
这位前Firewalk开发者回忆起《星鸣特攻》公布时自己心中的自豪感,称那是能让他愿意为公司“上阵冲锋”的日子。离职后,他最怀念的是团队本身。他形容同事们既才华横溢又待人友善,营造出了彼此关照的支持性氛围。这是他职业生涯中第一次感受到平等与尊重,他还提到工作室存在细微却意义重大的包容性举措,比如设有以往工作室不曾有过的女性共用空间。
工作室内部对该项目热情高涨,但公众的反响却比预期更为严苛。这位开发者曾认为,一旦玩家实际体验游戏,评价便会有所好转,然而测试版的玩家数量远低于预期。新闻报道与网络评论迅速将焦点放在糟糕的成绩上,往往掩盖了游戏的核心内容。据该开发者表示,这导致许多人甚至尚未亲身体验,就已形成了“游戏失败”的固有印象。
该开发者承认,工作室难以清晰传达其创作愿景,这使得开发者与玩家之间产生了隔阂。他认为,一对一的沟通本可以说服持怀疑态度的人,但面向大众的宣传始终未能奏效。更让他沮丧的是,他眼中存在一种“追捧高调失败”的文化——评论者与受众急于跟风发表负面评价,却忽视了幕后人员为此付出的人力成本。
据这位前Firewalk开发者透露,团队并非对批评视而不见,反而常常认同这些批评意见,但受限于各种制约因素及沉没成本,他们无法进行重大改动。他将《星鸣特攻》描述为“我们亲手撞毁的最美汽车”——这是一个本有潜力却始终未能找到目标受众的项目。尽管游戏已被取消,他仍对那些曾给游戏一次机会的人心怀感激,并表示参与该游戏开发的经历令人终生难忘
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