育碧开发团队近日通过游戏社区与玩家互动,针对《刺客信条:影》的设计理念与系列未来走向进行了深入探讨。助理游戏总监Simon、实时制作人Andre与关卡设计总监Luc共同回应了社区提问,内容涵盖跑酷机制、发售後内容、动态系统及系列传承等核心议题。
关于跑酷系统,Simon确认团队正在开发“有趣的跑酷内容”,但具体细节需待临近发售时公布。针对扩展内容,开发组表示目前仅专注于《淡路之爪》DLC,但保留根据玩家需求追加内容的可能性。叙事方面,开发者暗示未来更新可能深入探索刺客与圣殿骑士的冲突,并准备了一些剧情惊喜。
Andre指出《刺客信条:幻景》对《影》的开发产生显著影响,尤其在跑酷设计方面,同时强调女主人公奈绪江的运动风格具有独特设计理念。他同时谈及动态季节系统,表示若其他开发团队认可该设计,未来作品可能会继续沿用。Luc则重申刺客与圣殿骑士的冲突始终是系列核心要素,发售後将继续深化相关剧情。
针对玩家提出的暴击率统计界面等品质功能需求,Andre回应称目前团队优先专注于对游戏体验有直接影响的改进项,统计界面并非当前开发重点。
《刺客信条:影》已登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、Windows及macOS平台,iPadOS版本计划稍后推出。本作以16世纪日本战国时代为背景,讲述女忍者藤林奈绪江与非洲武士弥助在乱世中的冒险故事。
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