《弹丸论破》没有新作,但它的身影又无处不在

“你是谁?请支持百日战记!”

作为在中文互联网上异常活跃的日本制作人,现在提起小高和刚,大多数人对他的印象或许依旧是“你是谁?请支持XX”的话术梗与各种魔改表情包;但要放在以前,玩家与粉丝们更熟悉的可能是另外一句口头禅——“放飞小高”。

《弹丸论破》没有新作,但它的身影又无处不在

在推销起《百日战纪-最终防卫学园-》之前,小高的另一系列作品可能更被游戏玩家与粉丝们所熟知,而这同样也是“放飞小高”这个梗的起源——《弹丸论破》。

作为小高的成名作,《弹丸论破》系列始终被誉为经典,同时也是他个人风格最具代表性的体现。

十多个拥有各种能力的“超高校级”的学生,在一个相对封闭的环境中,开展一场自相残杀的死亡游戏。《弹丸论破》独特的超现实世界观设定、极具个性的群像塑造,加上疯狂残酷、“中二”十足又充满反套路的推理剧本设计,共同构成了该系列无可替代的魅力。

而这一次,你或许可以小高最新作品《终天教团》中找到不少熟悉的味道。

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其实就制作而言,两款作品在很多地方都有一种一脉相承的味道。《终天教团》的制作团队Tookyo Games中有很多是之前参与《弹丸论破》的成员,除了负责企划原案、剧本构成的小高和刚外,你同样可以看见很多熟悉的面孔:比如《弹丸论破》系列的御用音乐制作人高田雅史;曾经合作构思过《新弹丸论破 V3》、撰写《弹丸论破雾切》小说的北山猛邦。

《弹丸论破》没有新作,但它的身影又无处不在

图注:知名文字AVG游戏制作人中泽工同样深度参与了本次制作

当然,除了拥有豪华阵容与“纯正血统”的标签外,《终天教团》本身也承载着不少与“小高式叙事”一脉相承的相似内核。

首先,本作的世界观依旧是熟悉的超现实设定与暗黑沉闷的主基调。游戏以“宗教”为主题,构建了一个同样荒诞而又悬疑的非现实的环境:在人类即将迎来灭亡的时刻,信奉末世思想的“终天教”迅速崛起并建立了“终天教国”,而其教祖却突然被人残忍杀害……

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在绝望与混乱的底色之上,《终天教团》同样以“死亡”为主题,构建起了一个悬疑而又紧迫的叙事框架。玩家扮演的角色正是借助“神之力”临时复活的教祖,只有在限期4天的时间内找到真凶,并通过一项名为“神之试炼”的仪式,才能真正打赢复活赛。

疯狂、荒诞、残酷而又噱头拉满,依旧是《终天教团》给人的第一印象;而本作的人物设定同样也会深度融入剧情的脉络之中,共同构成游戏玩法的一部分。

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与《弹丸论破》类似,《终天教团》同样有着极其丰富的群像塑造,甚至在此框架下做出了许多突破与创新。游戏为5位嫌疑人干部设置了相对独立的故事线,并且每条路线均配备独特的玩法机制。

比如由北山猛邦负责编写的司法线就被设定成为“推理冒险游戏”,玩家选择该线路后就会进入类似《弹丸论破》系列的搜查环节,需要前往各个场所搜集人证和物证,并对嫌疑人的关键词进行进一步深挖和问询,以此找出真相。

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事实上,每条剧情路线都是完全不同于主线故事的另一起事件。从另一个角度讲,《终天教团》的人物群像描写更加丰富多样:各种角色在组成诸如视觉小说、俯视角动作潜行等多种玩法的同时,其本身也是主线整体世界观的重要组成部分。

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当然,所有这一切服务的核心目标依旧是“推理”,这也是小高和他的团队所擅长的事情。游戏中5条故事线相对独立,并可由玩家自由选择前后顺序,共同构成了一种“谜中谜”的套娃式推理玩法。

虽然剧情的整体框架不会改变,但玩家了解真相的顺序将会基于路线选择的先后产生变化,其中的各种伏笔与谜团或许依旧是游戏“反转”的一环。玩家在完成多路线叙事的同时,要对散落其中的主线信息“整合推理”,而最终线索将汇聚指向真相。

《弹丸论破》没有新作,但它的身影又无处不在

对于《弹丸论破》系列老玩家来说,《终天教团》差异化的反套路解谜体验,或将带来一次重温独特魅力的机会。目前游戏将于9月5日正式上线steam商城,感兴趣的朋友不妨点击下方链接了解更多情况。

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