《怪物猎人:荒野》再度陷入争议漩涡,最新更新引发大量崩溃问题,加之“肝度过高”的终局玩法导致Steam近期评价跌至“多半差评”。
2025年没有哪款游戏比《怪物猎人:荒野》更命运多舛。发售前它本被寄予”年度大作”的厚望,首发数周也确实表现不俗。但情况急转直下——尤其是受困于糟糕优化与性能表现的PC玩家们。自年初发售以来,本作在Steam的评价就像溜溜球般在”褒贬不一”、”多半差评”和”特别差评”间摇摆,每次更新都未能解决核心问题。随着1.021版本更新上线,历史再度重演。
“好玩的时候确实有趣,但根本问题始终未解”
昨日推出的1.021版本本应带来多项改进:新增终局内容、随机护石系统,以及全武器平衡调整。但据IGN报道,该更新引入了”快速旅行期间阵亡返回营地时必然崩溃”的致命BUG(现已修复),且全平台皆受影响。
Steam近期评价中,有玩家讽刺道“游戏崩溃比帧数还稳定”,另有用户抱怨即便高端PC也难流畅运行。大量遭遇崩溃BUG的玩家怒斥任务进度被毁,游戏体验支离破碎。有玩家评价:“听着,我玩了近300小时。有趣的时候确实很棒,但根本问题始终没解决。我已成沉没成本受害者所以会继续玩,但完全理解别人为何弃坑。”
除技术问题外,新版终局内容也被诟病“肝度爆表”,有评测直指其本质是“变相抽卡机制”。看来卡普空在《荒野》上仍有很长的路要走,但愿下次更新前能真正解决问题而非雪上加霜。
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