近日,知名外媒PC Gamer发布了对《四海兄弟:故乡》的媒体评测,并给出了45分的差评。
外媒表示,《四海兄弟:故乡》一直在如何利用开放世界方面迷失方向。在《四海兄弟1》中,失落天堂这座城市仅作为背景存在,给人的感觉更像是《GTA 3》时代的一个稀疏、怪异的版本。而《四海兄弟2》中,贪婪压倒了设计,所有本应丰富游戏世界的支线活动被削减,转而作为DLC发售,导致游戏的地图依然空旷,缺乏生命力。
《四海兄弟3》尝试填补这一空白,力求为玩家提供更多的副本任务,让玩家在主线剧情之外也有事可做。然而,这一尝试并未成功。那些活动过于单一和乏味:清除同一个仓库,消灭同一批敌人,直到游戏才让你继续享受你真正喜爱的复仇剧情。
因此,《四海兄弟:故乡》放弃了系列原有的广阔、开放的世界,专注于主线剧情。令人意外的是,这一策略并未带来预期的成功。尽管理论上聚焦主线故事本应成为一条获胜的道路,然而《四海兄弟:故乡》却未能吸引玩家的持续兴趣。即使其游戏时长比上一部作品缩短为13小时(相比前作的40小时),剧情依然显得平庸和单调。。
尽管《四海兄弟:故乡》的表演和对话质量尚可,游戏仍未能摆脱其公式化的叙事模式,未能突破常规的黑帮故事框架。更具深度和社会意义的议题,如西西里黑帮与意大利资本的关系、无政府主义恐怖主义等,虽然被游戏提及过,但却未能深入探讨,最终都被强行拉回以聚焦角色间的命运走向。
在游戏玩法方面,虽然依然保持了一定的“经典四项任务”模式(潜行、战斗、驾驶/骑马和刀战),但游戏的基础机制依然平庸。虽然刀战曾是本作的创新之一,但频繁出现的重复战斗使得这种设定最终显得乏味且冗长,玩家感到疲劳。
外媒表示,总体而言,尽管《四海兄弟:故乡》依旧展现了一些优美的视觉效果和较强的演员表现,但其核心游戏体验并未得到有效提升。这款作品试图通过聚焦主线剧情来弥补以往开放世界的不足,但最终未能获得应有的突破,仍旧给人留下失望的印象。
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