Meta两款VR原型机揭秘:超写实画质与超大视场角引领虚拟现实未来

在尖端科技领域,我们鲜少能窥见巨头企业幕后的研发历程。但偶尔曝光的细节会让我们意识到:当下的设备和电子产品其实还有巨大的提升潜力。Meta的VR部门近期展示了两款这样的原型产品,代号分别为“Tiramisu”(Tiramisu)和“Boba
3”(Boba 3)。如果它们代表了虚拟现实游戏的未来,那你可得准备好被震撼到——不过遗憾的是,你的钱包可能也要做好准备了。

坦白说,Meta现实实验室(Reality Labs
Research)一篇题为《未来之窗》的博客文章有点特别。文章读起来就像科技记者受邀探访研发中心、深挖最新进展的报道,但实际上作者是Meta的内部员工。不过抛开这点不谈,文章的核心内容确实干货满满。

Meta两款VR原型机揭秘:超写实画质与超大视场角引领虚拟现实未来

首先登场的是“Tiramisu”:一款实验性的“超写实VR”头显。你可能觉得这样的描述只是营销噱头,但参数却讲述了完全不同的故事。它采用微OLED显示面板和“特制折射式视觉光学系统”,对比度达到Meta
Quest 3的三倍。

其亮度据称高达1400尼特——是Quest
3的14倍,听起来简直能把视网膜灼穿。但真正令人惊叹的是平均像素密度。VR头显的像素密度通常以“每度像素数”衡量,Quest
3平均约为26,而“Tiramisu”达到了近乎不可思议的90。

这相当于微OLED面板的水平分辨率超过7000像素,对任何GPU来说都是惊人的像素处理量。现实实验室表示,“多亏了NVIDIA的DLSS
3技术”,才能实现实时性能。我敢打赌,若有补充说明,肯定还会加上“且需至少配备一块RTX 5090显卡”。

当然,并没有这样的补充说明,但显然Meta常用于VR头显的高通处理器完全无法应对这种分辨率。“Tiramisu”作为原型设备,很可能只能在最顶级的台式机上运行。

另一个棘手的问题是视场角(FOV):仅为33×33度。现实实验室承认这“相当有限”(这简直是本世纪最保守的说法),但它已是最接近通过“视觉图灵测试”的设备。所谓视觉图灵测试,即让虚拟现实与真实现实难以区分,这需要超高的像素、亮度和对比度。

这还需要视场角接近人类视觉水平——约200度左右,而“Tiramisu”还差得很远。好在Meta还在研发另一款更接近这一目标的原型机。

已迭代到第三代的“Boba”VR头显,水平视场角达180度,垂直视场角120度(Quest
3分别为110度和96度)。它比“Tiramisu”更轻薄美观,重量仅690克,像素规格也毫不含糊——每只眼睛配备4K×4K面板。

如果你因此超级期待入手这款终极VR头显,恐怕得先按捺住(虚拟的)激动之情:“我们恨不得立刻把它推向世界,但它并不适合所有人,”现实实验室姊妹团队“显示系统研究”的光学科学家赵阳(Yang
Zhao)表示,“它很难达到大众市场的价格点,而且需要顶级GPU和PC系统支持。”

但如果“Tiramisu”和“Boba 3”真能代表VR游戏的未来,那我已经等不及戴上Quest
9000,永久告别现实世界了。只希望到时候我的游戏PC能扛住这份挑战。Meta的这两款VR原型机将在今年的Siggraph大会上展出,如果你要去参会,一定要亲眼看看它们的实际表现。

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