报道显示,Steam针对Chromebook的测试版计划将于2026年1月1日正式结束。目前Chromebook用户尝试安装Steam时,会看到弹窗警告,提示这款测试版应用将在年底停止提供服务。
通知中写道:“Steam
Chromebook测试版计划将于2026年1月1日终止。此后,通过测试版安装的游戏将无法在您的设备上继续运行。感谢您参与测试并为项目提供宝贵经验,这些反馈将为Chromebook游戏的未来发展提供参考。”
对许多玩家来说,可能还是第一次听说ChromeOS有Steam应用。该应用于2022年推出,此后一直处于测试阶段,Valve和谷歌双方都很少发布更新。
由于ChromeOS本质上是谷歌基于Linux开发的系统,因此ChromeOS版Steam能像Steam
Deck和其他Linux设备一样,借助Valve的Proton兼容层运行Windows游戏。
当然,它无法运行大多数游戏,这也暴露了Steam在ChromeOS上的核心问题,或许也是测试版应用被关停的原因。但阻碍Chromebook成为合格游戏设备的最大障碍并非软件。
而是硬件(实际上,一直都是)。即便Chromebook能安装Steam,也改变不了大多数Chromebook性能不足、无法运行Steam平台多数游戏的事实。
尽管如此,看到这款应用落幕仍让人略感遗憾。毕竟,能在Chromebook上玩Steam游戏总归是件好事,无论兼容游戏列表多么有限。像《空洞骑士》《蔚蓝》这类精品游戏,在Chromebook上的体验其实相当不错——尤其对想入门PC游戏却买不起高端硬件的玩家来说。
遗憾的是,这也成了Chromebook版Steam应用的另一致命缺陷。即便你预算有限或只有Chromebook可用,云游戏能提供的游戏数量也远多于Chromebook本地硬件能运行的寥寥几款。只要网络连接稳定,云游戏就能带来近乎流畅的体验,至少对单人游戏而言是如此。
既然能通过GeForce
Now或Xbox云游戏访问更庞大的游戏库,何必执着于Steam呢?不过这些云游戏服务有个明显缺席者:谷歌自家的Stadia服务,它已于2023年初停运。
综合这些因素,Steam退出ChromeOS其实不足为奇。这或许本就是必然结果:让Chromebook价格亲民的低功耗硬件,恰恰是它们在游戏领域的致命弱点。
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