近日B站知名主播徐静雨分享了他的《明末:渊虚之羽》游玩体验。尽管他尚未通关游戏,却已感受到《明末》深厚功力。他认为《明末》作为一款标准的类魂游戏,“已经做到了站在巨人的肩膀之上,向更远处瞭望。”
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徐静雨表示《明末:渊虚之羽》相较于《黑暗之魂1》和《黑暗之魂3》,时代和技术的迭代已经带来很多新可能,后来者自然具备一定的技术优势。他表示《明末》是“魂系的正统精神续作”,游戏的箱庭式地图设计延续了魂游精髓,某些方面甚至更出色。
《明末:渊虚之羽》在地图设计上不仅有完整结构和高自由度,还埋下了不少充满“恶意”的巧思与惊喜。玩家游玩时需面对“恶意”设计。徐静雨说:“哪怕因为某些设计恶意十足,甚至频繁死亡,但这恰恰是魂系地图的魅力所在。
此外《明末:渊虚之羽》一周目就开放全部地图供玩家自由探索,这远胜其他许多同类作品。从乐趣与难度平衡角度来看,《明末》地图设计堪称未来类魂游戏的风向标,极具借鉴意义。
徐静雨对《明末:渊虚之羽》战斗系统给予高度评价,他认为《明末》的战斗完胜《黑暗之魂1》《黑暗之魂3》。《黑魂》战斗风格如今已略显过时,而《明末》战斗节奏更畅快,打击感十足,同时兼具艰险与刺激感,并支持多样化的战斗风格。
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