今年早些时候,有消息透露《战地》门户模式将在今年回归正传系列,并在《战地6》多人模式发布会上得到了最终确认。全新的门户模式将创作工具交到玩家手中,允许玩家打造自定义的独特体验。如今,开发者们揭示了该模式背后的设计理念。
在接受外媒采访时,用户体验部门总监艾伦·皮姆透露了关于《战地6》门户模式的一些新见解。皮姆首先谈到开发者们如何寻求改进自《战地2042》以来的门户模式。该模式曾拥有一些“巧妙的工具”,例如编写自己的AI脚本、根据个人喜好自定义模式等等。他们意识到,玩家们不仅想要模式选项,还想要地图组件选项,能够选择不同的地图片段,并能对其进行操控和游玩。
皮姆接着表示,新的《战地6》门户创作可以被认证为独立的游戏模式,例如一个“武器锁定模式”。然而,如果玩家试图为自己创建刷经验值的“农场”,系统会告知他们“实际上,你无法从这个模式中获得经验值”,并在编辑器中给出其他警告信息。
他认为玩家们不想要一个可以“通关”的游戏,他们希望与游戏一同成长、一同进步,或者“实现他们的梦想”。《战地6》的门户模式正是基于一个核心理念进行设计的:长久的生命力。开发者们希望让游戏在你“初次上手多年后”依然感觉新鲜。
最后他总结说,有些玩家只玩一小时,而另一些玩家则会连续玩上8小时。这些工具将服务于所有类型的玩家,“倾听整个社区的声音,并尽可能使其功能易于使用”。
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