《战地6》TTK机制大改!开发者:动态战场更刺激

战地6》即将在近日开启公开测试,游戏开发团队针对玩家最关心的多人对战核心机制——击杀时间(TTK)系统进行了说明。

《战地6》TTK机制大改!开发者:动态战场更刺激

击杀时间(Time-To-Kill/TTK)即玩家击杀对手所需时长。在香港举行的媒体活动中,DICE开发团队详细介绍了《战地6》中该系统的设计理念。

“我们已对TTK进行了深入研究,”DICE工作室的雅克·卡尔森表示,“事实上,《战地6》将呈现复杂的枪战场景和环境。近战时的TTK通常最短(速度极快),而预告片展示的多为近战场景。”

《战地6》TTK机制大改!开发者:动态战场更刺激

卡尔森进一步解释道:“我们不仅对游戏本体进行了大量测试,还结合了丰富的历史数据。基于这些经验,我们找到了最能带给玩家愉悦感和舒适度的战斗情境。根据我们的经验,《战地6》动态战场中的TTK必须足够快,才能跟上战场形势的变化。”

卡尔森透露团队运用了“大量数据分析”才得出当前的TTK设定,但工作室将在测试期间及游戏发售后持续收集玩家反馈,对系统进行“进化”和“调整”。

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