开发商The Chinese Room表示,《吸血鬼:避世血族2》不会像《GTA6》那样有个广阔开放世界,他们将专注于RPG细节的呈现。近日艺术总监Ben
Matthews接受外媒GameInformer采访,他解释说《吸血鬼:避世血族2》的规模不会是主要卖点。
Matthews表示:“我们更想关注的是游戏细节的数量而不是游戏整体规模。我们不是在制作《GTA6》,这不是一个巨大的开放世界。我们将尽量丰富游戏里每个细节,让一切尽可能密集。”
Matthews说:“这是欢乐的人类世界与黑暗的吸血鬼世界的完美并置”。Phyre从一栋破旧的建筑开始,然后出现看到明亮的西雅图天际线。他已经沉睡了100年,所以这让人感到震惊。
《吸血鬼:避世血族2》将于今年10发售,登陆PC、XSX/S和PS5。
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