油管博主“摩尔定律已死”发布了早期泄露的PS6和PS6掌机的硬件规格。此前“摩尔定律已死”曾准确泄露了PS5
Pro的硬件规格,具体到每个细节都是对的,甚至包括PS5 Pro FP16达到67TF,后来获得SIE官方的确认。
PS6 – 代号“Orion”
8个Zen 6(或更高)核心
40-48+个RDNA 5计算单元,频率3GHz+
160W TBP
160位或192位宽,配GDDR7,32GT/s+
光栅化性能为PS5的3倍(光追预计更高)
芯粒(Chiplet)设计,可能使用Navi 5桌面芯粒
价格低于PS5 Pro
向下兼容PS5和PS4
非常强调成本控制,并保持功耗低于PS5
预计2027年中期量产,2027年秋或2028年初发售
PS6掌机 – 代号“Canis”
4个Zen 6c核心
12-20个RDNA 5计算单元,频率1.6-2GHz
15W TBP
128位总线,LPDDR5X-7500+
光栅化性能为PS5的0.5倍(光追预计更高)
Canis性能应优于ROG Xbox Ally X,但不是“性能怪兽”
单片式3nm芯片
向下兼容PS5和PS4
MicroSD卡槽、M.2 SSD插槽
触觉震动
双麦克风
触摸屏
USB-C视频输出
预计2027年中期量产,2027年秋或2028年初发售
这些泄露的PS6信息有些值得怀疑的地方,先不说2027年发售太早了(SIE前高管吉田修平确认2028年发售),看一看160W的TBP(明显低于PS5)却配备40-48个RDNA5计算单元(比PS5
Pro还少,不过是RDNA5,而非RDNA2/3),却能实现PS5的3倍(300%)光栅性能(PS5
Pro也只比PS5高45%),这个目标在2027年“太激进”。
另外,AMD已经要改用UDNA命名而不是RDNA5。
300%光栅性能将使PS6的性能与RTX 5080处于同一水平,比7900 XTX和9070 XT更强。
根据UDNA/RDNA5的光追性能情况,这可能已经足以实现默认的路径追踪。
但如果游戏还必须同时能在PS6掌机上运行,那也就意味着无法有只针对路径追踪从零开发的独占游戏,这对部分玩家来说挺失望的。
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