CD Projekt Red高管近日表示,《赛博朋克2077》发售初期的舆论风暴最终促使游戏实现质的飞跃。改编自经典桌游IP的《赛博朋克2077》在漫长开发周期中积累了空前期待,基努·里维斯饰演的反叛摇滚巨星强尼·银手更添星光,加之《巫师》系列奠定的开发者口碑,让本作成为2020年最受瞩目的3A大作。
正因如此,游戏发售后爆发的重大争议更显震撼。首发版本充斥恶性BUG与运行故障,宣传承诺的诸多功能集体缺席,主机版表现尤其惨烈——微软商店甚至史无前例地开放无条件退款。历经三年持续更新与《往日之影》资料片内容拓展,本作才终于摆脱“灾难”标签。
CDPR技术高级副总裁Charles Tremblay接受镜报专访时坦言:“尽管回忆仍存痛楚,但玩家最初的激烈反馈拯救了这款游戏。”他分析道,若游戏按预期获得成功,开发团队便不会投入如此巨大精力修复问题:“试想如果首发即达预期,今天玩家体验的还会是同一款游戏吗?答案必然是否定的。”
为兑现发售承诺,CDPR耗时多年通过大型补丁修复核心缺陷,逐步补全缺失功能。2023年推出的唯一剧情DLC《往日之影》将主角V引入狗镇阴谋漩涡,开启拯救新美国总统的暗黑任务。
当前CDPR已转向续作开发,代号“Project Orion”或将设定在“崩坏版芝加哥”的全新都市。值得关注的是,与Netflix合作的《赛博浪客》动画续作正在推进。
评论0