《旺达与巨像》和《ICO》的总监近日分享了他对游戏行业发展的看法,他认为独特的游戏机制不再占主导地位。
上田文人在索尼任职期间,凭借执导第六世代主机上一些最令人惊叹的游戏而在游戏界声名鹊起。《旺达与巨像》和《ICO》均被誉为PS2上最具独特性和影响力的游戏之一,两者都有力地推动了“电子游戏作为艺术”的理念。
上田认为“玩法机制的时代已经过去”,现代游戏更侧重于将玩法元素精炼成工作室自身的风格。他强调,比起专注于游戏自身独特的玩法机制,打造令人难忘的游戏更重要的是专注于独特的视觉效果或讲述一个与众不同的故事。上田还将此理念比作对“既有机制和想法给予更多定义”。
上田关于远离独特玩法机制的言论,是在回应另一位标志性游戏开发者的最新项目时提出的。上田文人谈到了《块魂》创作者高桥庆太今年早些时候正式发售的最新游戏《To a T》。该游戏在其艺术风格上保留了高桥以往作品中的怪诞感,上田甚至称赞高桥“没有依赖独特的玩法机制”来讲述游戏的故事。
《To a T》
在盛赞高桥新作的同时,上田文人自己也正埋头于他的下一个项目。上田自己的工作室GenDesign在2024年TGA颁奖礼上首次向粉丝展示了其下一款游戏的预告,这是一款明显受《旺达与巨像》启发的科幻动作游戏。此外,电影版《旺达与巨像》的制作今年也传来新消息,导演安德斯·穆斯切蒂确认该项目并未被放弃。
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