Steam推荐价格机制引不满 部分地区价格“失真”

Steam为销售游戏等产品的开发者提供了定价工具,该工具包含自动应用“推荐价格”的功能。然而,部分用户对当前的推荐价格表示不满,认为其未能反映现实状况。

Steam推荐价格机制引不满 部分地区价格“失真”

面向全球开放的Steam支持约40种货币的销售。开发者虽然可以为自己的作品分别设定每种货币的价格,但这实际操作起来相当麻烦。为此,V社货币的基准推荐价格。开发者只需设定美元价格,其他货币的价格便会自动应用推荐价格。

Valve提供的推荐价格并非单纯按汇率换算得出,而是参考了各国家/地区的购买力平价(PPP)、消费者物价指数(CPI)等指标综合决定的。

对于生活在低价区的用户来说,这某种意义上是个令人欣喜的定价,但在其他国家情况则不同。红迪上,一位用户关于波兰情况的报告引起了关注。当前推荐价格基准设定的2022年10月,正值疫情期间,波兰货币兹罗提对美元跌至历史最低点。虽然后来汇率回升至正常水平,但结果导致Steam游戏(推荐价格在波兰成了全球第二高。

Steam推荐价格机制引不满 部分地区价格“失真”

因此,波兰社区发起了在线签名等活动,一方面要求V社修改推荐价格,另一方面呼吁发行商和开发者手动调整面向波兰的定价。此举似乎取得了一些效果,包括CDPR和Techland工作室等本土厂商在内,已有公司开始响应调整。不过,从整个Steam平台来看,这仍是极少数,当地社区仍在持续开展活动。

Steam推荐价格机制引不满 部分地区价格“失真”

Steam推荐价格机制引不满 部分地区价格“失真”

在设定当前推荐价格基准时,V社曾表示为了能及时应对随时间推移的经济变化,将增加推荐价格的更新频率。然而,实际上至今仍未进行更新,加之许多开发者直接采用推荐价格,导致了上文所述的波兰这样的情况。为了减轻开发者因应玩家诉求而个别调整价格的负担,V社也确实需要重新评估其推荐价格了。

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