据外媒报道,《死亡搁浅2》自发售以来广受好评,许多玩家认为其在几乎所有方面都优于前作。然而,尽管续作取得了巨大成功,玩家社区却普遍认为第一部作品在一个关键设计上做得更好。
这一被热议的“关键点”是行走体验。在Reddit论坛上,有玩家发帖表示,尽管非常喜欢《死亡搁浅2》,但他认为游戏的一个“主要问题”是过于依赖载具。他指出,相比第一部作品,续作中的多数区域都可以通过摩托或卡车轻松抵达,几乎无需使用攀爬工具或步行。该观点引发大量共鸣,许多玩家跟帖表示同感,认为第二部作品在地形挑战性、BT敌人数量和环境事件紧张感方面都不及前作。
有玩家直言,目前的运送任务“简单到乏味”,即使在“残酷”难度下,无论是送货还是战斗都几乎没有挑战。这种普遍的“变简单”感受,被认为削弱了前作那种艰难送达后的成就感。
尽管如此,大多数玩家仍然表示《死亡搁浅2》整体品质依旧出色,只是更像一款“卡车模拟器”而非原作那种充满徒步探索张力的体验。有玩家总结道:“你仍然可以选择下车徒步,但这次游戏不再强迫你那么做,而这恰恰是前作做得更好的地方。”
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