近日,在接受GamesRadar+采访时,《天外世界2》创意总监Brandon Adler坦言自己作为”沉迷RPG数十年的系统设计老手”,对”复杂机制有着病态般的热爱”。这种特质放在RPG游戏总监身上恰如其分——毕竟”这类游戏注定要搭载疯狂复杂的系统”。
Adler表示黑曜石工作室在续作中”全力推进了这种复杂性”,但必须把握平衡。团队确保系统”入门门槛并不高”,初期甚至”完全无需接触深层机制”,以免劝退休闲玩家。Adler举例说明:”只有当玩家想要深入挖掘时,才会触达复杂内容——我们会把选择权交给玩家。如果你痴迷潜行,可以彻底钻研这套机制。我们甚至逐房间测试确保全程潜行可行性。但若你更爱正面硬刚?战斗狂人只管炸个痛快,根本不用考虑潜行。”
Adler表示,这种设计哲学源自黑曜石的核心理念:”我们提供多样化的内容攻克方式,但必须确保由浅入深。”不过这也导致《天外世界2》做出颇具争议的决定:取消洗点功能。Adler坚信RPG的本质在于角色扮演,要求玩家”精心构筑角色并坚守特色”,这才是塑造独特游戏体验的关键。
在《天外世界2》中,玩家将扮演地球理事会的特工,在调查阿卡迪亚星域威胁的同时,对抗唯利是图的企业集团。该作确认将于10月29日登陆PC/PS5/Xbox Series X/S平台,标准版售价398元人民币,豪华版售价498元人民币,现已开启预售。
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