第三人称生存恐怖游戏《时间旅者:重生曙光》将于2025年秋季发售。登陆PC和主机平台。近日游戏总监Jacek Zieba和首席战斗设计师Shamil
Yanbukhtin透露游戏新情报,介绍了战斗系统。
开发者表示他们非常重视战术战斗体验,玩家必须时刻保持警惕和谨慎,因为游戏中的敌人“孤儿(Orphans)”被杀死后,其尸体会成为其他怪物的养料,“融合”后会变得更强大。玩家在遭遇怪物时,必须飞速思考并谨慎做出决策。
怪物“孤儿”有多种类型,比如“奔跑者(Runner)”会高速冲向玩家,试图迅速击杀你。“游击者(Ranger)”会从远处对玩家发起攻击。“重击者(Bruiser)”皮糙肉厚,玩家需消耗大量资源才能将其击倒。而凭借融合机制,奔跑者若与其他敌人融合,会变成更难对付的“重型变异体”,战斗难度也随之提升。
Shamil介绍称,由于《时间旅者:重生曙光》专注于打造战术和决策方法,因此游戏中每一场遭遇战都是精心安排的。在某些情况下,玩家可以利用环境来获得优势,比如射击罐子或引诱敌人进入你的位置,或者你可以直接近战并与敌人正面交锋。
Jacek表示《时间旅者:重生曙光》提供了丰富的探索空间。有些玩家可能更倾向于进攻,而有些玩家则可能倾向于防守,这取决于装备、玩家战斗风格,以及拥有的资源数量。
《时间旅者:重生曙光》拥有不同类型的武器、工具和技能,因此玩家必须自行摸索最适合自己的游戏风格和武器。资源管理也是游戏的关键,进攻型玩家需要制作更多弹药,而防御型玩家则需要合成更多医疗包。此外游戏中还包含升级加点系统,玩家可以自由升级武器、战服和工具等。
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