在不少含有日本忍者元素的影视乃至游戏的耳濡目染下,强悍、低调,至今仍是不少人对忍者的第一印象。忍者们往往是神秘莫测来去如风;他们的技艺高深莫测,随手释放的各种华丽忍术,更是技惊四座,给人意外的惊喜……
只不过,华丽炫目的忍术终究只存在于故事里,而技艺再高超的忍者也不是超人或魔法师。在古代日本历史上的忍者,执行的大多是收集情报或是刺杀之类的隐秘任务,过的是把脑袋别在腰间的生活。因此,源于实战的需求,除了基础的武器体术以外,忍者们又发展出了一系列实用技艺,也就是现实中的忍术。
虽没有影视游戏中那般夸张,但这些技艺都极其务实,远超单纯的战斗技巧。比如适用于隐秘行动的变装、消迹;便于情报收集的见闻、记忆;也有便于脱身的开锁、潜泳、野外生存…..你会发现,这些千奇百怪的忍术,其理念是高度注重功能性的——“实用至上”,既是忍术的第一要义,也是忍者对于“工作效率”极致的追求。
所以,在与忍者相关的大多数游戏中我们不难发现,制作者往往会围绕着忍者“精准操作”“速战速决”之类的战斗特点来打造游戏玩法——作为当年MD平台上的王牌之一,《超级忍》在这方面就已经有相当华丽的演绎。主角乔·武藏有着相当强大的机动性,不仅能够完成大开大合的二段跳,还能够释放大范围的AOE快速清场结束战斗。至于后续的《超级忍Ⅱ》或是3D化的《SHINOBI
-忍》,更是在迭代升级中不断强化了《超级忍》系列“高速战斗”这一特色。
时隔多年,《超级忍 反攻的斩击》在索尼的State of
Play发布会上惊艳亮相,猛男乔·武藏再次重回玩家们的视野中。除了画风肉眼可见的转变以外,令人欣喜的是,《超级忍
反攻的斩击》依旧延续了当年的那份“速度与激情”,猛男,正当如此。
“高速战斗”依旧是游戏的核心。在《超级忍
反攻的斩击》中,乔·武藏的机动性依旧得到了保留,加上逐步解锁的掠空索、飞檐爪、乘风行等忍技(移动技能)有了更好了表现。二段跳、蹬墙、冲刺等多种技能,也能够在攻击中穿插释放,这极大地提升了角色的操作上限。
而乔·武藏的攻击方式,可以用“行云流水”来形容。在不少关卡中,玩家都可以以手里剑作为万能起手式,与敌人近身交锋前先上一套硬直,在拉近距离后用忍刀近身砍杀之。这套操作能够在移动中连贯地完成,丝毫不拖沓。玩家还能够利用一击必杀的忍法技能“忍杀”,达成高效且华丽的连杀效果。随着画面移动,颇有种“过五关斩六将”的快感。
随着战斗中受击或是击杀数的增加,乔·武藏的忍术与忍法能量槽也会不断增加。玩家可以通过消耗能量槽来瞬间释放诸如火炎、瀑返、大蛇等视觉效果上相当华丽的强力技能——正如忍者往往会在交战前做好充足的准备,这些技能在破甲、忍杀和伤害等不同维度上又有着各自的功能,因此,玩家有着充足的战略对策,攻击手段更是多样。
至于忍术,熟悉《超级忍》系列的玩家们自然不会陌生,在Lizardcube手绘美术的加持下,乔·武藏的经典清屏忍术“火龙”,又有了更加惊艳的视觉表现力。
而这种操纵忍者秒杀一切的快感,与当年在《超级忍》系列体验到的爽感别无二致。相信主打高速与爽快的《超级忍
反攻的斩击》,依旧能够带给玩家们操纵忍者畅快过关斩将的激情。
《超级忍
反攻的斩击》7月11~13日将出展上海BW2025,提供线下抢先试玩的机会,按捺不住的玩家可以前往尝鲜体验!作为预热活动,大量忍者还将涌入静安大悦城,带来忍者巡游表演和打卡好礼!
目前,《超级忍 反攻的斩击》已上架Steam开启预售,并将于2025年8月29日正式发售。现在预购即享九折优惠,购入豪华版,还可提前3天先行开玩!
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