《羊蹄山之魂》定于下个月进行深度展示,不过在此之前,开发商Sucker
Punch仍继续发表博客,和玩家分享开发团队前往日本北海道进行实地调研时拍摄的照片与细节。最近的PlayStation博客中,联合创意总监Nate
Fox讨论了对于他们来说游戏中一个非常重要的元素:以尊重的方式展现阿伊努文化。
为此,他们拜访了一位阿伊努文化顾问及其家人,随后攀登山峰并采集野菜。正因这一积极体验,开发团队当天晚上就决定将采集食物加入到新作《羊蹄山之魂》中,“希望将我们有幸感受到的这份感动分享给广大玩家”。这将和本作开放世界中“随处扎营”的机制相契合。
团队访问的其他着名地点包括大岛半岛、日光东照宫和二风谷阿伊努博物馆。Fox表示虽然《羊蹄山之魂》中的北海道是虚构的,但“我们努力营造的真实感源于现实世界的体验”。
PlayStation官方博客:为《羊蹄山战鬼》学习文化
Sucker Punch如何精益求精,以崇敬谨慎的态度呈现爱努文化。
上一篇部落格专文提到,走访日本是创作《羊蹄山战鬼》世界的重要一环。
Sucker
Punch是一间美国公司,我们清楚自己缺乏必要的文化知识,难以忠实呈现古代日本。为此,我们需要大量协助。幸好,我们也是PlayStation的一份子。製作《Ghost
of
Tsushima》期间非常幸运,有许多在东京的同事持续给予意见回馈。读者想必已经猜到,从製作《羊蹄山战鬼》的日子以来亦是如此。不过,这次顾问的阵容更为坚实。
既然要以北海道为本作的舞台,就必须以崇敬的态度尽全力呈现出爱努文化。幸好,我们展开取材之旅以前,已经联繫上一位爱努文化的顾问。她也非常亲切,还将她的家人介绍给团队认识。大家结伴去了附近的一座山上,在採野菜的过程中熟络起来。採野菜是非常棒的体验,Sucker
Punch的成员都停止拍照,动手摘菜,也开始观察地面的植物。採野菜不仅帮我们交到新朋友,也更是学习爱努文化的起点。当天晚上,团队决定将採集食物加入新作,希望将我们有幸感受到的这份感动分享给广大玩家。
此外,团队也在顾问的协助与解说之下,前往二风谷爱努文化博物馆瞭解馆藏。经过这一趟,大家更瞭解游戏中出现的物品样貌和使用方式。
探索渡岛半岛期间,团队也更加瞭解松前家的生活。在本作设定的时代,松前家在渡岛半岛上人多势众。此外,实际看到樱花树从本州传往渡岛半岛的路线,真的很有意思。樱花树当时在渡岛半岛上其余地方仍然少见。这一点充分说明了1603年时,住在北海道的和人多么稀疏。我们希望在游戏中传达出这种感觉,所以在村落之间设计了辽阔的荒野地带。到了渡岛半岛,当然就会见到松前家庞大的势力,以及伴随而来的本州风情。
本作製作人片见龙平(Ryuhei Katami)带团队到本州各地,学习江户文化。以下是我们拍摄的一些照片:
我个人最喜欢庄严的日光东照宫。参拜时,我们祈求宫中供奉的德川家康神君庇佑本作。我们将求到的御守与绘马面朝南方,高放在工作室架上。每次见到它们,就会想起取材之旅的时光。本作描绘的北海道虽然是虚构的,我们努力想创造的真实感可是来自取材之旅期间的真切体会。
读到这裡,如果你也想去北海道看一看,我的建议是「去吧。」许多人都想像着要去日本,实际走访一趟可是实现梦想。
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