AAA工作室于2024年4月正式成立,与ω-Force、Team NINJA、GUST等并列为光荣特库摩旗下游戏品牌。这个新成立的开发组旨在打造能角逐全球游戏市场的3A级作品,但光荣特库摩对3A游戏并不陌生,为何还要专门成立新工作室?近日接受媒体采访时,公司阐述了设立新工作室的深层考量。
谈及成立初衷,工作室负责人早矢仕洋介表示光荣特库摩旗下现有品牌经过多年沉淀,已培养出期待作品符合品牌调性的固定粉丝群体。早矢仕洋介表示:”这是因为各团队始终专注于制作自己最擅长的游戏类型…这种持续产出逐渐塑造了品牌形象。”
在早矢仕洋介看来,Team NINJA与ω-Force已与玩家建立起基于固定风格的信任关系,因此公司需要”不被既有品牌形象束缚”的新团队。早矢仕洋介同时指出大型游戏开发日益增长的成本与时间压力,公司希望在不占用原有团队资源的前提下探索3A游戏的新可能。
早矢仕洋介解释道:”AAA工作室目前没有特定色彩或品牌印记,我们可以自由追求自认为有趣的游戏。如果玩家最终喜爱这些作品,工作室自然会形成自己的品牌特质——这正是我们的目标”。不过他强调工作室不会刻意标新立异,仍将借鉴其他开发团队的经验技术,延续光荣特库摩一贯的游戏基因,因此突然开发西方奇幻或回合制RPG的可能性微乎其微。
为配合这次架构调整,光荣特库摩正大规模扩编——不仅购置了新办公场地,还宣布将逐步实现员工数量翻倍。《塞尔达无双:封印战纪》作为AAA工作室处女作,将于2026年冬季登陆任天堂Switch 2平台。
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