我吃吃吃! 《消逝的光芒:困兽》爆“野兽模式”灵感源自《吃豆人》

虽然《消逝的光芒》系列以其血腥和惊悚著称,但它的一些灵感来源却相当老少皆宜。一个典型的例子是:Techland即将推出的《消逝的光芒:野兽》中,主角凯尔·克兰的新技能“野兽模式”,其灵感正是源自南梦宫的经典游戏《吃豆人》。

我吃吃吃! 《消逝的光芒:困兽》爆“野兽模式”灵感源自《吃豆人》

在接受Fami通采访时,《消逝的光芒》系列总监蒂蒙·斯梅克塔瓦(Timon Smektava)透露,“野兽模式”旨在为玩家提供一种宣泄感。《消逝的光芒:野兽》相比前作基调更加黑暗,并且包含大量奔跑和躲避丧尸的内容(尤其是在夜间)。当克兰的“野兽计量表”充满后(成功击中敌人和受到攻击是填充计量表的两种方式),他就可以使用“野兽模式”来释放愤怒,并用其基于丧尸的能力造成大量伤害。

话虽如此,开发团队并不希望“野兽模式”将游戏变成单方面的虐杀盛宴。斯梅克塔瓦表示,虽然“野兽模式”很强力,但玩家需要满足特定条件才能激活它(根据他的说法,“野兽模式”似乎还有较长的冷却时间)。鉴于“野兽模式”的强大威力,玩家需要仔细考虑何时使用它。

我吃吃吃! 《消逝的光芒:困兽》爆“野兽模式”灵感源自《吃豆人》

另外一种名为“奇美拉”的新敌人类型也是为了牵制玩家而设计的,即使在“野兽模式”激活期间,它们的力量和高生命值也构成了挑战。顺带一提,斯梅克塔瓦提到,除了人体解剖学,开发者在设计庞大奇美拉的外观时,还借鉴了谏山创的漫画《进击的巨人》。

我吃吃吃! 《消逝的光芒:困兽》爆“野兽模式”灵感源自《吃豆人》

《消逝的光芒:野兽》将于8月22日登陆PlayStation 5、PC和Xbox Series X|S平台。PlayStation 4和Xbox One版本计划于2025年晚些时候推出。

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