《剑星》总监金亨泰近期在接受日本媒体4Gamer采访时表示,SIE前高管吉田修平就像《剑星》的创始人一样,为这款游戏的问世做出了巨大贡献!
他说:“吉田先生不仅发掘出了《剑星》,还支持了这次的合作,所以他就像《剑星》的母亲一样。所以我想借此机会再次表达我的感谢。
吉田先生也是创造了主机游戏全盛时期的人,从PlayStation品牌诞生到PS4。特别是在PS3到PS4的时代,他以《神秘海域》和《战神》等作品支持游戏产业。
因此,无论是身为游戏开发者或玩家,我都非常感谢吉田先生。
希望我们可以继续深入讨论您目前所参与的独立游戏,以及游戏产业的未来。”
当被问到《剑星》成功的原因时,吉田修平表示《剑星》成功的原因有很多,但关键在于战斗的操作感。
吉田说:“角色设计、技术实力、画面美感等,成功的原因有很多。但就个人而言,我认为关键在于战斗的操作感——虽然难度较高,但随着熟练度提升就能克服的激烈战斗,以及像格挡这样的高难度技巧也能让任何玩家掌握等,战斗体验既易于上手又具备深度。
在此过程中,我目睹了SHIFT UP的团队与SIE的制作人和市场营销人员进行了非常紧密的沟通与协作。正因如此,这款游戏才得以打磨成品质上乘的作品。
《剑星》是一款高难度的第三人称游戏,而这正是我最喜欢的游戏类型,我从原型阶段就开始玩了。虽然一路走来确实有些困难,但经过调整后,我感觉它变成了一款非常令人满意的游戏。SHIFT
UP总是乐于改进游戏,这一点我非常满意。”
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