《死亡搁浅2》将于6月26日登陆PS5平台。近日制作人小岛秀夫接受Edge杂志采访,他表示不以迎合大众市场为目标,但会在一定程度上倾听玩家的意见。
小岛秀夫表示,他无意创作一款所有人都喜欢的游戏,但他会在一定程度上倾听玩家的意见。同时他也坦言,过去他开发的游戏在内测中常出现两极分化反馈,如果以百分比算,通常是有40%的人喜欢,60%的人反感。对于这种结果,他认为“这是一个很好的平衡”。
小岛秀夫谈到《死亡搁浅2》时称,索尼对该作测试时的正面结果很满意,但他个人希望能“更具争议性”,因为他不想把游戏做得像商业大片一样。
小岛秀夫说:“虽然我希望自己的作品能更引人注目些,但我不需要像那些商业大片一样追求80%的好评率。我对迎合大众市场,或卖出几百万份游戏不感兴趣……这不是我的目标,我不追求这些东西。”
小岛秀夫还指出,他不能随便发布一款没人喜欢的游戏,因为最终,他必须兼顾游戏制作的商业层面,比如运营工作室和支付员工工资。“当然,我也承担不起失败的后果。我必须照顾好我的工作室、员工以及制作预算。但我不想简单复刻一些已经存在的东西。我想创造新的东西。”
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