当大多数人还在为职场晋升焦虑时,一位曾站在行业金字塔尖的副总裁,却选择在2024年春天递交了辞职信。
裸辞+养娃+妻子无工作+为了个人兴趣自学代码独立制作游戏,在所有人看来都荒诞到不可思议。
然而一年后,卡牌肉鸽构筑游戏《村与地下城》赫然出现在卡牌游戏圈子,并在DEMO期间就收获了好评入潮,这个效率甚至堪比一些中小型工作室。
5月20日上午11点,这款由前上市公司高管耗时365天独立开发的作品将登陆Steam平台,标准版29元、豪华版39元的定价,搭配15%首发折扣(5月20日-27日),正以最坦诚的姿态向玩家发出邀请。
一、卡牌构筑×自走棋:重新定义策略深度
卡牌分为了五个派系,派系下衍生了不同的系列卡,玩家可以玩单派系,也可以混搭,完全可以以自己个人喜好去组合闯关。
游戏中的卡牌属性除了传统的攻击,防御和恢复外,也额外加了如魔力,中毒,急速等Buff类属性,让卡牌构筑的深度更加多元化,简单来说就是没那么容易腻。
另外就是肉鸽的玩法了,每次下地下城都是随机生成的关卡,偏难偏易全看运气,但总体数值还是控制在一个区间内,游戏本身的随机性还是不少,需要让我们在有限的资源里去逐步构筑和调整我们的卡牌组。
同时还加了一些随机事件进去,随机事件完全是博弈,可能进去是一些强大的BOSS,当然还有一半概率是让你的卡牌变得更加强大。
每一把结束后也并非是完全道具清零,有部分道具是可以攒到新的一轮中,比如用以合成符石的材料,所以努力打好每一把还是很有意义的。
二、像素美学的进化:AI与人工的共生
《村与地下城》的视觉呈现采取了一个非常取巧的设计,因为是一个人独立开发,所以采用「AI生成+人工精修」的创新流程,在保证效率的同时,赋予像素画面前所未有的细腻质感:
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AI驱动的创作灵感:通过深度学习数千张经典像素艺术作品,AI模型能在数秒内生成风格统一的角色、场景和道具。例如怪物卡「小火龙」的定型,AI仅用5分钟便完成了传统手绘需2小时的工作量。
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人工打磨细节:每一张AI生成的素材都需经过至少3轮以上的人工精修。以「小火龙」为例,AI生成的基础模型虽具备大致轮廓,但美术师通过其细节打磨,最终使其更加契合整体风格。
三、献给玩家的诚意:价格与品质的双重承诺
《村与地下城》用实际行动诠释了什么是「独立游戏的良心」:
l 亲民定价策略:标准版29元、豪华版39元的定价,加上首发折扣15%,对于喜欢卡牌类的玩家,入手确实是比较亲民。
l 持续更新计划:游戏发售后,将持续推出新卡牌和新地图。甚至会引入PVP让玩家战斗多了更多选择。
四、结语
5月20日,《村与地下城》将同一群热爱卡牌桌游的小伙伴一起启航。无论你是卡牌策略的忠实拥趸,还是独立游戏的支持者,都可以来参与这场全新的冒险。现在就登录Steam页面,加入愿望单,与我们一同见证这场逆袭之旅!
发售信息
l 平台:Steam
l 时间:2025年5月20日 11:00
l 价格:标准版29元 | 豪华版39元(首发折扣15%,5月20日-27日)
(注:文中涉及的具体数据、功能及发售信息以游戏官方公告为准。)
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