EA宣布新《战地》游戏将在2026年4月前发售,全面公开将于今年夏季揭露。
在公司财报业绩会议上,EA CEO Andrew Wilson将新《战地》描述为“打造我们下一世代娱乐大作的关键一步”。
从3月起,新《战地》进入封闭测试,尽管参与者被要求保密,但大量游戏画面仍不可避免地泄露到网上。
在X上发布的最新更新中,DICE表示新《战地》将于本月扩大测试规模,邀请更多来自欧洲、北美和亚洲的注册玩家参与。
EA 2025财年(2024年4月-2025年3月)财报数据:
EA Sports预定值创下历史记录,美式橄榄球(American Football)预定值超过10亿美元
《双影奇境》,大获成功,销量达到400万套
年度营收略微下滑,来到75亿美元,即时服务占比73%
营业利润持平于15.2亿美元
EA 2026财年(2025年4月-2026年3月)发售计划:
第一季度(4月-6月):
《F1 25》(5.30)
第二季度(7月-9月):
《大学橄榄球26》
《Madden 26》
《NHL 26》
《FC 26》
其他时间:
《滑板》
《战地》
可能还有一个合作伙伴游戏
《战地》实验室即将开启亚洲地区首轮测试
EA旗下经典FPS系列《战地风云》正式宣布,其「战地实验室」项目将于5月启动测试。这个被誉为”系列史上最大规模社区共创计划”的项目,将在欧洲和北美邀请更多玩家,并开始包含部分亚洲地区的玩家,报名于5月6日开启。
今年年初,战地风云发布了《战地风云》实验室的实机演示,本次《战地风云》实验室的主旨是让社区玩家在《战地风云》的未来中发挥关键作用,即加入《战地风云》实验室直接参与游戏的测试阶段,本次测试几乎涵盖所有《战地风云》内容,玩家将在保密协议下体验仍在打磨的各个不同部分的内容。
《战地风云》实验室报名链接>>>
由4家全球工作室组成的开发团队在过去已经进行数轮内部测试,但现阶段更希望通过玩家的反馈,找出游戏在机制、平衡与玩法体验之间的最佳平衡点,本次测试将挑选来自不同背景的玩家,涵盖新手与资深老玩家,以确保游戏测试数据的多样性;“征服”与“突破”两种经典模式将会出现在测试中,并且兵种回归至突击、工程、支援和侦查四大本源定位。
在与核心玩家进行的四次初步的游戏中,帮助战地风云成功验证了以下几个方面:
● 为流畅、低延迟和高性能的枪战奠定坚实基础。
● 作为战斗节奏调整计划的重要环节,在移动速度上找到适当的平衡,以实现蹲伏冲刺、战斗翻滚和翻越等功能。
● 利用破坏机制在每个回合和体验中创造有趣且持久的战术玩法。
在测试新内容的同时,战地风云实验室还将继续对最初的重点领域进行改进,例如平衡不同的武器类型和伤害值,以及移动和战斗节奏机制。
破坏系统也仍然是游戏测试过程中的一个持续性话题。战地风云实验室将继续在各种地图上测试可破坏物体,并微调物体表面的损坏程度。
财报数据:
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