《暗黑破坏神4》第八赛季已上线,新Boss角色获得好价,而新的圣物战令系统、赛季奖励机制等却引发争议。近日外媒Windows
Central采访了《暗黑破坏神4》制作人Deric Nunez和Colin Finer,探讨了对赛季思考以及未来发展方向等。
记者表示,有玩家认为《暗黑4》Boss战斗变得太简单,还有玩家则抱怨,解锁赛季宠物等奖励的过程太繁琐。对此Colin
Finer回应称:“我们正致力于恢复暗黑系列核心体验:升级、挑战Boss、获取奖励,继续挑战更强大Boss。第七赛季中随着玩家实力提升和资源膨胀,我们发现原有节奏被破坏。因此在第八赛季中,我们移除了部分Boss挑战的经济门槛,并适当提高Boss难度。现在你可以随时检验自己的实力。”
Finer继续说:“我们不反对玩家最终能秒杀Boss,只要这个过程本身令人满意。毕竟暗黑是一款关于力量幻想的游戏,第八赛季甚至引入了从Boss身上汲取力量、化身为Boss的玩法。但我们不希望玩家在刚进入折磨难度时,敌人就变得不堪一击,这样会使得奖励失去其应有价值。”
制作人强调,他们不希望《暗黑破坏神4》奖励变得廉价,但也不会让游戏体验变得过于艰难。团队始终致力于在挑战性和回报感之间,找到一个平衡点。
记者又询问是否会推出圣骑士新职业,Finer和Nunez没有直接回应,但也承认:“我们认同《暗黑破坏神4》还有许多未被挖掘的潜力,第八赛季我们尝试了许多新系统和优化。我们对将在2026年推出的资料片充满期待,相信玩家会喜欢,未来还有许多值得期待的新内容。”
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