近日专业硬件分析机构Digital Foundry(DF)发布了对最近发售的《上古卷轴4》虚幻5引擎重制版的优化分析报道。DF使用当前顶尖旗舰——RTX
5090以4K分辨率全高画质运行游戏,表现拉胯,被称为“有史以来测试过的最糟糕的PC游戏之一”。
DF评测视频:
《上古卷轴4:湮没重制版》的优化表现堪称灾难,主要问题包括:
严重的CPU瓶颈导致频繁卡顿,顶级硬件也无济于事
过高的资源需求迫使玩家降低画质,牺牲视觉效果
有限的优化选项使得玩家难以平衡性能与画质
主机版本稍好但问题依旧,补丁改善有限。尽管游戏在视觉上实现了现代化(得益于虚幻引擎5的Lumen、Nanite等技术),但性能问题严重损害了体验。DF指出,这种优化水平不像是2025年的游戏,开发团队需通过补丁或底层优化来解决问题。相比成功的重制案例(如《旺达与巨像》),《上古卷轴4:湮灭重制版》更像《GTA三部曲:终极版》的失败案例,未能充分发挥现代技术的潜力。
报道要点:
重制版由Virtuos与Bethesda合作开发,保留了原版的Gamebryo引擎逻辑,使用虚幻引擎5作为渲染层。虽然虚幻引擎5带来了Nanite虚拟几何、Lumen全局光照等现代效果,但未能优化原版引擎的加载机制,导致卡顿问题延续。
重制版继承了2006年原版游戏的卡顿问题,尤其是在开放世界中移动时,每次新的世界网格加载或卸载都会引发明显的卡顿。这种问题在原版中就存在,但重制版未能有效解决,反而因更高的资源需求而加剧。
即使在顶级硬件(如锐龙7 9800X3D和RTX
5090)上,卡顿依然严重,破坏了探索为核心的游戏体验。文章指出,这种卡顿让玩家难以享受流畅的移动,影响了核心玩法。
游戏对硬件资源的占用非常夸张,不仅对CPU要求极高,对GPU的负担也很大。文章称其为“测试过的最奇怪的资源密集型游戏之一”。即使在高配硬件上,玩家仍需大幅降低画质设置以维持可接受的平均帧率。
在Ryzen 5 3600等主流或稍旧的CPU上,帧时间延长2至2.5倍,导致性能灾难性下降。即使在性能更强的中端CPU上,体验依然糟糕。
RTX 5090搭配Ryzen 7
9800X3D处理器,在1080P分辨率且开启DLSS性能模式下,帧数虽然超过60FPS,但会频繁出现卡顿,即便调低Lumen全局光照等选项,改善效果也十分有限。
主机版本(Xbox Series X/S和PS5)同样存在性能问题,尽管最新补丁(2025年4月25日)对Xbox Series
X的帧率有所改善(部分场景提升高达16fps)。然而,卡顿问题依然存在,尤其是在穿越世界时,补丁未能根本解决问题。
Reddit上的讨论表明,主机版本的卡顿问题比PC稍轻,但仍明显。例如,PS5玩家报告短时间的移动卡顿,Xbox Series
X在早期游戏中表现尚可,但随着存档变大可能恶化。
优化建议:
禁用基于硬件的Lumen全局光照(切换为软件Lumen)是唯一能显著提升性能的设置,平均帧率可提升约35%。然而,这会导致画质下降,包括水面反射、环境阴影和光照效果的明显劣化,牺牲了视觉体验。
降低其他画质设置(如分辨率、纹理质量等)带来的性能提升微不足道(平均仅10%),但画质损失巨大。在最低设置下,游戏画面甚至可能不如2006年的原版,失去了重制版的意义。
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