卧槽,各位老哥们,《杀戮尖塔》的续作要来了!还记得当年为了爬塔,在电脑前熬夜到天亮的那些日子吗?3月6号,Mega Crit 官方直接丢了个炸弹,说游戏要发售了!现在他们又出来答疑了,主题是……平衡性?Excuse me?
《杀戮尖塔》当年火爆全网,靠的就是那爽快的战斗和千变万化的卡组构筑。现在续作出来,他们居然先考虑“爽”?这波操作我直接服!首席制作人 Jake Card 说了,他们先是凭感觉搞出酷炫的卡牌效果,然后自己玩玩看,觉得不平衡再让玩家来测。这……这不就是“先上车后补票”吗?
他们收集玩家的“主观评价”(这卡牌够爽不够?)和卡牌的“客观数据”(胜率高不高?),然后反复调整。说白了,就是看玩家玩得开心不开心。这制作组是懂人心的!反正我,只要能看到各种花里胡哨的卡牌组合,各种爆炸性的连击,就够了!平衡性?那是什么,能吃吗?




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