在前几日的台北国际电玩展期间,《识质存在》负责人大山直人与总监赵英熙首次分享了关于游戏主角“戴安娜”的设计思路与诞生过程。
总监赵英熙透露,在游戏最初的构思阶段,团队设想的主角其实是一名身穿宇航服、在月面活动的男性角色,其同伴可能是狗或无人机等设定。然而,在反复构思的过程中,团队最终决定将同伴形象发展为一名少女角色,也就是如今玩家所见的“戴安娜”。
“当时我习惯一边写作一边画图来思考,”赵英熙回忆道,“我在想,他的同伴应该是什么样的人?就在那时,灵感突然闪现——那应该是一位身穿蓝色服装的少女,而且衣服要设计得格外宽大。她应该是一个诞生于月球的机器人,这样的背景设定就逐渐清晰起来。”
关于戴安娜引人注目的“赤脚”造型,赵英熙也给出了独特的解释:“穿鞋被视为人类文化进步的象征之一,所以我们特意让她保持赤脚状态。此外,在以往的科幻作品中,似乎也从未出现过赤脚在月面行走的形象,这种反差感正是我们想呈现的。”
赵英熙强调,戴安娜是完全从零开始、由团队亲手绘制创作的角色,并没有参照任何现实人物。
目前,《识质存在》已进入最终打磨阶段,制作团队表示期待早日与玩家正式见面。

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