虽然《神鬼寓言:重启版》支持捏脸和更换性别,但最终能捏成什么样的人物,能不能满足玩家的真正需求,在官方没有展示角色创建器之前,一切都不好说。
虽然主角支持捏脸和自定义,但游戏中除了主角之外的这些角色,这些NPC们,他们的脸庞是无法改变的,玩家只能被动地忍受这些多元化、死鱼眼、毫无灵魂和个性的NPC。
日前,X上有玩家使用Grok生成了《神鬼寓言:重启版》的女主,并且给NPC换了脸。更换后的人物更符合玩家的审美,才是玩家想要的。
Grok生成的女主1:
Grok生成的女主2:
Grok生成的黑人女NPC:
《神鬼寓言:重启版》由英国开发商PlayGround开发,负责该作的编剧和关卡设计师都是女活动家,并且抛弃了原版三部曲中最核心的设定之一,引发了玩家的强烈批评。
《神鬼寓言:重启版》不会根据“善”与“恶”改变玩家的外貌,因为“开发者认为客观的道德并不存在。
这简直是胡言乱语。这也是为什么现在好莱坞和游戏界充斥着如此糟糕的故事”。
GameSpot报道:
在前三部《神鬼寓言》游戏中,玩家角色的外貌会根据其道德阵营而改变。这种变化被称为“变形”,而那些特别邪恶的玩家会变成长着角的恶魔模样。据《神鬼寓言》总经理兼总监Ralph
Fulton透露,新作中将不再采用这种设定。
“那种角色变形的设定——显然是原作游戏的核心要素——在我们的游戏中并没有,没有绝对的善恶之分。原作游戏的前提是存在绝对的善恶,而玩家会处于善恶的某个位置,这决定了玩家外貌的变化。但对我们来说,这种设定行不通。正如我之前描述的,我们的道德体系是这样的:你永远不会是绝对的善恶。你对不同的人来说是不同的,这取决于他们的喜好和价值观。所以,这也是原作游戏行不通的原因之一。”
Ralph
Fulton此前透露,新作《神鬼寓言》确实存在道德评判体系,但并非像前作那样非黑即白。玩家的行为会定义他们的形象,尤其是在NPC的注视下。他们甚至会在游戏中的不同城镇拥有不同的名声。
正如富尔顿在接受IGN采访时所说:“如果你头戴犄角、手持三叉戟走进来,那就行不通了。在这种情况下,你的名声会先于你而来。说实话,对我们来说,能够完全掌控自己的身份以及他人对你的看法,比那种传承机制更重要。”
《神鬼寓言:重启版》现在的开发商:
《神鬼寓言》三部曲开发商:
视频画面:
原版女主和NPC:

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