分析师称从商业角度上《丝之歌》“本不应存在”

近日,纽约大学斯特恩商学院教授、游戏行业分析师约斯特·范·德鲁南在接受采访时指出,像《小丑牌》和《空洞骑士:丝之歌》这样的游戏,从传统商业角度看“本不应存在”,却凭借其独特的设计与深厚的玩家喜爱,取得了超出预期的成功。

分析师称从商业角度上《丝之歌》“本不应存在”

范·德鲁南表示,这两款游戏“在财务上并不完全符合理性逻辑,但不知何故却深受玩家热爱”。他认为,游戏行业的宏观经济变化正在为小型项目创造获得巨大成功的空间。这种转变类似于当年电视业对好莱坞商业模式的冲击。如今,免费游戏与高成本大作(如《GTA》或《使命召唤》)竞争激烈,甚至对后者构成挑战,而像《丝之歌》这样的作品,则完全跳脱了这两种主流模式。

分析师称从商业角度上《丝之歌》“本不应存在”

他指出,较低的技术门槛和制作规格可能反而是某些独立游戏的巨大优势。“我十分认同‘低技术’是比‘高技术’更有趣的设计因素这一观点,”范·德鲁南说,“事实证明,每当新技术出现,大型工作室往往倾向于扩大最终产品的规模和复杂度,这反而抵消了生产力提升带来的收益。”相比之下,《小丑牌》和《丝之歌》或许能以较小的预算和团队创造出令人惊叹的体验,正是由于它们专注于利用生产力提升的本质,而非盲目扩张。

分析师称从商业角度上《丝之歌》“本不应存在”

范·德鲁南强调,无论具体原因如何,市场已经明确显示出玩家对于像《丝之歌》这样定价约20美元、富有挑战性且无需依赖顶尖视觉技术的精品游戏存在强烈需求。“我认为越来越明显的是,玩家想要的是有趣、有挑战性的内容,而不是非得让眼睛‘流血’(指过度追求画面表现)才会想玩。”

分析师称从商业角度上《丝之歌》“本不应存在”

数据显示,《小丑牌》在2025年已成为苹果App Store下载量最高的游戏之一。而《空洞骑士:丝之歌》也于近期宣布将推出免费主题扩展内容“悲恸之海”。

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