《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》新细节 画质和规模提升到新高度

根据知名美剧改编的游戏《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》,由《战锤40K:行商浪人》和《开拓者:正义之怒-加强版》开发商猫头鹰游戏负责开发和发行。Epic商城近日发表了新的博客,透漏了这款游戏的最新情报。

要点总结:

采用了与工作室以往游戏相同的技术,能够追踪玩家的每一个决定——选择与后果系统。

与前作相同的对话编辑器,只是改用了虚幻引擎,“管道系统”会跟踪所有叙事状态

规模更大,视觉保真度更高,远超猫头鹰以往的任何作品

团队规模比之前的游戏大约大3-4倍

最引以为豪的是零重力战斗/游戏玩法,这是个很难做好的机制。

没有职业系统,而是一种“更开放的方式,你可以随时自由地塑造你的角色”。

同伴:更像是《质量效应》,你在战斗中向他们下达命令,而不是控制他们。

使用虚幻引擎5的特性,例如Nanite、Lumen等。

前几个小时是线性流程,之后会展现“超出玩家预期的内容”。

自由选择,探索太阳系并决定去哪里,造访各种行星,决定如何完成任务以及支线内容

《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》新细节 画质和规模提升到新高度

Epic商城博客:猫头鹰游戏(Owlcat Games)正在将《苍穹浩瀚》的画质与规模提升至新高度

Owlcat
Games擅长制作让人沉迷数十小时的深度RPG。但即将推出的第三人称动作RPG(ARPG)《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》对工作室来说是一个全新的挑战。在游戏公布后,设计总监Leonid
Rastorguev和首席技术官Alexey Drobyshevsky分享了他们从《开拓者:正义之怒》等传统RPG转型到虚幻5引擎开发的心路历程。

核心依然是RPG

尽管看起来像电影化动作游戏,但工作室并未放弃根基。他们保留了引人入胜的叙事和“选择影响结果”的系统。虽然更换了引擎,但用于追踪剧情分支和决策的底层逻辑(内部称为“管道系统”)依然延续了前作的精髓。

虚幻引擎的利弊

使用虚幻引擎让团队能快速搭建射击原型,并利用MetaHuman系统和先进的剪辑工具制作高质量过场动画。有趣的是,虚幻引擎虽然擅长网络对战,但团队测试后发现多人模式并不适合本作,最终果断放弃。

规模与细节的飞跃

这次最大的挑战是“制作成本”。以前的游戏像电子书,很多细节可以靠文字描述;现在必须展示每一丝情绪和动作,比如角色间传递物品。这导致开发团队规模扩大了3到4倍。虽然画面表现力大幅提升,但总时长会比以前那些超长篇RPG短一些。

攻克零重力难题

“零重力”是本作的重头戏。由于引擎默认逻辑是基于平面的,为了实现全方位的移动和战斗,程序员几乎重写了引擎的核心部分。为了解决玩家的眩晕感,他们放弃了自由飞行,改用“磁力靴”在表面行走,并反复迭代摄像机视角,确保体验流畅且不头晕。

玩法上的改变

无职业系统:玩家可以自由加点,随时调整流派。

队友系统:类似《质量效应》,你不能直接控制队友,但可以下达战斗指令。

开放探索:度过开场几小时的线性关卡后,玩家可以自由驾驶飞船探索太阳系,访问火星、谷神星、月球等星球,并有丰富的支线内容。

《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》新细节 画质和规模提升到新高度

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