《天国:拯救2》的开发商战马工作室拥有一批极其忠诚且充满热情的玩家群体。在TGA2025上本作未获提名引发的玩家不满,反应之激烈甚至盖过了开发团队本身的公开态度。对此,战马工作室传播总监托比亚斯·斯托尔茨-茨维林(Tobias Stolz-Zwilling)表示,这样的玩家基础本身,已经足以支撑一款游戏走向成功。
斯托尔茨-茨维林在接受GamesRadar+采访时表示:“我不认为你一定需要数千万玩家,才能持续进步、变得更好或获得成功。真正需要的是一群高度投入的玩家——他们既是你的粉丝,也是你最严厉的批评者,无论是在积极还是消极的层面。”
从系列发展的角度来看,《天国:拯救2》显然更加重视社区反馈。相比初代,续作在系统与体验上的多项改进,缓解了前作中玩家普遍提到的挫败感,也让游戏更容易被更广泛的玩家群体接受。这被认为是本作成功打入主流市场的重要原因之一,而这一点是初代未能完全做到的。
在同一次采访中,首席设计师普罗科普·伊尔萨(Prokop Jirsa)也谈到,续作的成功更多源于整体打磨与完成度的提升,而非对核心理念作出妥协。“我真心认为,很多原创想法只要有机会被充分打磨,就有潜力进入主流市场,”他说道,“《死亡搁浅》也是类似的例子——它本质上是一个‘送快递’的游戏,却依然取得了主流层面的成功。”
总体而言,《天国:拯救2》依然保持着硬核、写实的历史题材RPG定位,作为续作并未弱化系列原有的残酷与严谨风格。但与此同时,它在引导与可接受度上的改进,使整体体验比初代更加友好。游戏依旧可能因为细微失误导致角色死亡,但这种高风险机制带来的挫败感,相比前作已明显降低。

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