“停止扼杀游戏”运动受挫 英国政府表态:不立法强制

一场关于数字游戏未来的争论近日再度升温。起因是“停止扼杀游戏”运动,该运动源于无数玩家目睹已购游戏随服务器关闭而永久消失的挫败感。这场行动曾取得历史性成就:成功促使英国议会于11月3日就此展开讨论,但最终未能迎来预期结果。

“停止扼杀游戏”运动受挫 英国政府表态:不立法强制

经过辩论,英国政府决定不立法强制企业维持线上游戏运营。这意味着即使玩家已合法购买游戏,其存续仍由企业自主决定。

官方在声明中明确表态,指出电子游戏本质是“动态服务而非静态产品”,要求永久维持运营将是“企业难以承受的负担”。尽管存在技术合理性,这一解释仍使消费者陷入维权困境。

“停止扼杀游戏”运动受挫 英国政府表态:不立法强制

最具争议的声明是“视频游戏从未被真正售出”。政府强调玩家仅获得临时使用授权,其效力取决于服务运营状态。换言之:玩家从未真正拥有购买的数字游戏,仅是在企业许可期限内获得使用权限。

“停止扼杀游戏”运动受挫 英国政府表态:不立法强制

尽管政府敦促企业提高游戏停运透明度,但拒绝立场的决定仍赋予发行商充分自主权。这重新引发了关于游戏作为文化遗产的保存问题的讨论:玩家是否应该享有永久保留已购内容的权利?

“停止扼杀游戏”运动受挫 英国政府表态:不立法强制

“停止扼杀游戏”运动正发展成为具有象征意义的浪潮,它提醒着众多消费者:在这个日益依赖线上服务的游戏产业中,玩家“拥有”的游戏永久消失之前,所谓的所有权究竟能持续多久?

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