官方已确认:《光环》系列将以《光环:战役进化》开启新篇章。这款作品采用虚幻引擎5完全重制《光环:战斗进化》的原版战役,还包含诸多全新惊喜。
原版《光环:战斗进化》是游戏史上的经典之作,更是助力定义第一人称射击体验的文化符号。对光环工作室(Halo
Studios)而言,无论是面向新玩家还是老粉丝,重现原版战役的影响力与所有经典瞬间,都是此次重制的终极目标。
《光环:战役进化》是这部经典故事的现代化演进。工作室以虚幻引擎5为基础,通过惊艳的全新4K画面、更新的动画效果、重制的音乐以及重新录制的配音,精心还原故事魅力。此外,光环工作室还加入了后续《光环》作品中的经典武器与载具,并新增三个额外战役任务——所有内容均为拓展这段“系列起点之旅”而设计,致敬初代的开创意义。
《光环》系列标志性的合作玩法也将延续:主机端保留原版双人本地分屏体验,且首次支持Xbox、PC与PlayStation 5跨平台四人在线合作。
在官方公布前,Xbox Wire记者Danielle
Partis曾与光环工作室的多位核心负责人交流,收集到诸多独家信息:团队如何为新一代玩家捕捉原版游戏的基调与质感,新增了哪些剧情与玩法内容,以及最终如何坚守《光环》核心的独特魅力。
回归一切的起点
《光环:战斗进化》是整个系列的起点,而对自身也经历过发展变革的光环工作室来说,要打造新一代《光环》作品,没有比这里更合适的开端。正如执行制作人达蒙·康恩(Damon
Conn)所言,从零开始重制初代战役,不仅能为新玩家打造理想的入坑点,还能对部分内容进行现代化调整,使其节奏与清晰度更符合当下玩家的期待(没错,我们说的就是“图书馆”关卡,稍后会详细说明)。
“我们希望从一切的起点出发,也就是那款定义了《光环》的原版战役,”康恩解释道,“从这里开始,从未玩过该游戏的人能从故事源头理解剧情,这也能帮助我们规划未来新《光环》故事的发展方向。”
“专注于战役体验,意味着我们能全身心投入,真正捕捉到初代战役的氛围、基调——以及那种让它成为经典的情感冲击力。”
《战役进化》如何保留“光环精神”?
保留经典的“光环质感”无疑是重中之重。为实现这一点,团队回溯到最原始的素材——2001年初代《光环:战斗进化》战役的最初版本。他们的目标是明确:对系统与场景的现代化更新,应是补充而非取代原版体验的核心,让玩家感觉既熟悉又全新,体验比以往更流畅、更连贯。
“我们重制战役时,注重手工打磨与沉浸感,不仅在视觉上,更在情感上还原玩家记忆中的样子,”康恩补充道。
《战役进化》将如何更新现有任务?
保留“光环精神”意味着团队不会“为了现代化而现代化”。重制并非要让《光环:战斗进化》的故事与场景“贴合当下游戏的风格”,而是让其原版质感进化,以适配现代玩家。每一项改动都围绕同一个问题展开:这还像《光环》吗?
“由于是完全重制,我们得以用更高精度精心重制了几乎所有关卡与战斗场景,”创意总监马克斯·斯扎戈尔表示,“在为这款游戏开发技术时,我们必须逐步推进,这包括重新审视原版游戏中的每一个独立元素。”
“而且现在战役支持四人合作,我们必须思考如何调整原版的战斗场景与空间,以适配这么多玩家。”
“图书馆”关卡就是团队以真实方式精心优化现有场景的绝佳例子。作为《光环:战斗进化》的第七个战役任务,团队认为有必要对其中多个区域进行微调,在怀旧感与现代玩家的期待之间找到平衡,打造全新体验。
“从《光环:战斗进化周年纪念版》中我们了解到,玩家仍期待更清晰的导航指引、更丰富的敌人遭遇战,”斯扎戈尔说,“尤其是‘图书馆’关卡,其中包含多个与洪魔的战斗场景,我们希望重新调整节奏,并强化场景叙事。我们为‘罪恶火花’新增了台词,引导玩家推进关卡,还加入了新对话,让玩家更深入理解剧情发展。”
“我们没有改变故事本身,而是为这个场景以及类似关卡优化细节、补充背景信息,帮助玩家保持推进节奏。”
光环工作室为原版新增了哪些内容?
在《光环:战役进化》中,玩家将能在《光环:战斗进化》的战役里使用九款来自《光环》系列其他作品的经典武器,包括能量剑、战斗步枪与针刺步枪——这为应对每一场战斗提供了更多策略选择。
“我们加入的部分武器,在原版《光环:战斗进化》中曾是敌人使用的武器,但玩家无法拾取,”斯扎戈尔表示,“现在玩家可以拾取这些武器了,而且体验很自然——因为在其他《光环》作品中玩家早已习惯这种操作,这也体现了系列的进化。”
玩家还将迎来两项战役“首次体验”:首次能在《光环:战斗进化》中劫持载具,甚至首次能驾驶星盟“幽灵”坦克。
对于追求挑战的玩家,光环工作室还加入了《光环》战役中数量最多的“骷髅头”(特殊挑战道具),为调整战役体验提供更多方式。
而最令人兴奋的或许是,团队新增了三个全新的前传任务,故事背景设定在《光环:战斗进化》战役之前,将引入全新场景、角色与敌人——更多细节即将公布。
哦对了,现在玩家可以选择冲刺奔跑,不想用的话也能关闭该功能。
光环工作室如何运用虚幻引擎5?
“光环精神”不仅在于初代的影响力,工作室还将25年来的玩家反馈与技术进步融入《光环:战役进化》。实现这一点的关键在于团队转向虚幻引擎5,结合《光环》的原版游戏代码,为游戏开发提供支持。对光环工作室而言,这并非完全陌生的生态——他们过去曾低调尝试过虚幻引擎项目,而这一经历更让他们确信:虚幻引擎提供的工具与原版资源相结合,正是《光环》为未来世代做好准备所需要的。
“由于《光环:战役进化》是重制版,核心在于确保游戏玩法完全保留《光环》的本质,”《光环:战役进化》游戏总监格雷格·赫尔曼表示。
所有在虚幻引擎5中创建的新内容,都建立在直接沿用自原版游戏的代码与系统之上。赫尔曼补充道,这些legacy代码对在玩法中保留真实的“光环质感”至关重要,这意味着光环工作室既能借助虚幻引擎的照片级渲染能力实现理想的视觉效果,同时让《光环》的模拟系统在其之下正常运行。
“对于未来的作品,我们将继续突破技术边界,同时确保每款《光环》游戏的核心玩法在视觉、手感、音效上都能满足需求,并在必要时进行进化。”
光环工作室如何平衡新老玩家需求?
尽管团队最熟悉开发工具,但《光环》社区对光环工作室的发展方向起着关键作用。
“我们以玩家为中心的理念,让许多决策都得到了优化,”斯扎戈尔补充道,“每当我们引入新功能或做出创意选择时,都会通过用户调研与‘光环内测计划’持续收集玩家反馈。这些反馈帮助我们确保内容符合《光环》的真实质感。”
对玩家反馈的重视还延伸到工作室之外:《光环:战役进化》的首次可玩演示将在“光环世界锦标赛”上推出,让玩家提前体验游戏的开发进展。《光环:战役进化》并非要取代原版游戏,而是提供一款能与原版并肩的现代化体验。当新玩家首次启动游戏时,它必须重现25年前玩家首次在初代Xbox上体验《光环》时那种难以言喻的感受——那是我们所有人都珍藏的记忆,光环团队称之为“变革性的瞬间”,他们希望能与更多玩家分享。
“能把《光环》带给那些过去没机会体验的玩家,我们非常兴奋,”康恩补充道,“《光环》的核心是‘连接’,我们很高兴能在玩家选择的平台上与新一代玩家见面,让他们像我们一样爱上《光环》。我们并非要改写《光环》的传承,而是要以前所未有的方式让玩家沉浸其中。”
“这是一款属于所有人的《光环》。”
《光环:战役进化》将于2026年登陆Xbox Series X|S、Xbox PC版、Steam与PlayStation 5,支持Xbox云游戏与Xbox
Play Anywhere(跨平台购买互通)服务,并将首日加入Xbox Game Pass Ultimate(终极版)与PC Game
Pass(PC版)。



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