近日,系列制作人田边贤辅在新书《密特罗德究极1-3 视觉艺术集》中披露,《银河战士Prime》在开发过程中,开发商Retro Studios与任天堂曾因设计理念出现多次分歧。
据书中内容介绍,Retro最初正在制作一款名为《MetaForce》的第一人称游戏,其引擎表现令任天堂的宫本茂印象深刻,因此Retro获得授权,转向开发全新的《银河战士》系列作品。然而,在项目启动后不久,双方在开发方向和细节上产生了矛盾。
田边表示,Retro常以“西方工作室的开发方式不同”为由,坚持自己的思路;而任天堂方面则强调该项目是“任天堂游戏”,需要遵循公司一贯的开发标准。田边在书中写道:“我告诉他们,这次的项目属于任天堂,这是Retro第一次参与这样的开发。我在任天堂游戏制作方面经验丰富,希望他们能先信任我们的判断。”
尽管最终决策权掌握在任天堂手中,但Retro在部分设计上仍成功说服了任天堂。例如,游戏在“球形态”下会切换至第三人称视角,并允许主角萨姆斯通过半管结构滚动。这些要素后来成为系列的标志性特征。
不过,任天堂方面也否决了一些提案。宫本茂拒绝了Retro提出的“跳过变形时间”选项,认为该机制会破坏游戏节奏。
田边回忆称,开发期间双方沟通频繁且讨论激烈。“有一次我们在视频会议上讨论机械利德雷战斗的设计,从早上一直争论到傍晚才结束。”
《银河战士Prime》最终于2002年在GameCube平台推出,并被视为系列的重要转折点,也是任天堂与海外工作室成功合作的代表作之一。
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