像《失落之魂》一样优秀!神谷英树称独创机制很重要

曾创作《鬼泣》《猎天使魔女》《大神》等经典作品的知名游戏制作人神谷英树,近日在参与对谈时指出,单纯提升画面表现力已无法满足其对动作游戏的期待,真正值得关注的是那些“仅能在此体验”的独创玩法机制。

像《失落之魂》一样优秀!神谷英树称独创机制很重要

在与《Fami通》及独立游戏《Morbid Metal》创作人Felix Schade的交流中,神谷英树以自身作品为例,阐释了对游戏机制创新的执着追求。他介绍道:《猎天使魔女》中通过闪避触发时间减速的“魔女时间”,以及《大神》里通过绘画改变游戏世界的“笔调”系统,都是为创造独特体验而设计的核心机制。

针对Schade提出的“当代游戏较少引入突破性创意”的观察,神谷英树坦言,作为玩家,自己更渴望获得唯有特定作品才能提供的独特体验,而非仅停留在视觉层面的提升。与此同时,他对近年来3D动作游戏领域的快速发展表示欣慰,认为风格化连招系统的普及正是市场需求增长的体现。

像《失落之魂》一样优秀!神谷英树称独创机制很重要

特别令神谷英树印象深刻的是,如今不少新兴团队能够直接推出《剑星》《失落之魂》等高质量作品。对此他感叹道:“有人能从零开始达到如此品质,这令我感到震撼。”目前,神谷英树正带领CLOVERS工作室进行《大神》续作的开发工作。

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