知名游戏导演小岛秀夫近日重返巴西游戏展,与当地粉丝见面。这是他自2016年以来首次出席该活动。此次访问恰逢《死亡搁浅2》“世界连接巡演”拉丁美洲站的尾声,小岛也在一场记者会上分享了有关新作的最新见解。
在接受外媒TheGamer采访时,小岛谈及《死亡搁浅2》中角色的多样性与构思。他表示,角色的塑造并非以国籍为出发点,而是受到《星际迷航》“企业号”团队构成的启发。“我从小就喜欢看来自不同国家的人们共同面对挑战的故事,所以我希望游戏中的角色也能体现这种多元与合作。”
关于主题延续方面,小岛指出,《死亡搁浅》系列的核心仍是“连接与孤独”。他表示:“第一部的主题是孤独,一个人面对问题。第二部中,山姆依然背负孤独,但他所在的‘DHV麦哲伦号’让他有了同伴。”他补充说,游戏中的“社会连接系统”象征了现实中人们在网络互联时代依旧感到孤独的处境。
小岛同时提到,续作的语调相较前作略显轻松,并加入更多互动元素与荒诞场景,但并非刻意改变基调,而是希望回应玩家反馈。他表示:“过度连接未必是好事。疫情期间我们谈论远程与元宇宙,我意识到过度依赖连接也可能带来分裂。”据他解释,《死亡搁浅2》的Logo象征了这一思考,“当连接过多,关系就像被线牵制的木偶”。
在谈及剧情结构时,小岛强调自己并未设计传统意义上的“反派”,而是希望每个阻碍主角的角色都具有完整的背景与动机。“我唯一不满意的是前作的反派仍遵循传统套路——出现、威胁主角、然后死亡。续作中我不想再这样。”
小岛也赞扬了演员诺曼·瑞杜斯与蕾雅·赛杜的表演表现,认为他们为角色注入了真实的情感层次。“除了动画类游戏外,现在所有作品都通过拍摄真人表演制作影像,”他说,“我希望邀请优秀演员为角色注入灵魂。这不是为了‘拍电影’,而是为了让游戏更有生命力。”
当被问及创作是否会受到现实环境影响时,小岛表示,开发者无法与社会背景完全分离。他回忆疫情期间的创作经历称:“那段时间我生病并被迫隔离,创作过程非常困难。现实环境会自然地渗透到作品中。”他认为,如果《死亡搁浅》在疫情后发布,其故事结构与情感表达可能会完全不同。
小岛最后表示,《死亡搁浅2》的创作仍以探索人类情感与社会连接为核心,目前游戏尚未公布具体发售日期。
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