“类魂”游戏已在游戏行业火了好一阵子了,以致于曾是小众类型的它突然在当下饱和了。即便是这样子了,这类游戏依然能取得成功,比如最近的《明末:渊虚之羽》,其在Steam上创下了13.1万的在线峰值。
不过,越来越多的开发商开始试图让自己的游戏与这一类型划清界限。比如,泥巴娱乐就对《寂静岭f》被贴上“类魂”标签感到不满。考虑到每年在Steam上发布的大量同类作品,这种态度也就可以理解了。
根据VG
Insights的一项研究,自2015年以来,Steam上带有“类魂”标签的游戏数量增长了4100%,也就是增长了约41.2倍。仅在2024年,Steam平台上有371款新游戏被开发商或粉丝标记为类魂(Soulslike)。相比之下,2015年在Steam上只有9款这样的游戏,可见这一类型经历了指数级的爆发式增长。
研究还揭示了更多有趣的数据:目前由3A级发行商推出的“类魂”游戏占到了最新游戏的三分之二,而在2022年之前,主导者还是2A级发行商。
此外,2024年,亚太地区占据了这些游戏的60%,今年Steam上80%的魂类游戏新作也来自亚太地区。不出所料,大多数消费者也来自该地区,占2025年魂类游戏销量的97%,高于去年的81%。
中国和美国用户是类魂游戏的最大消费者,其中《黑神话:悟空》成为过去十年Steam上最畅销的类魂游戏。
这一类型的统治地位毋庸置疑,但随着《影之刃:零》等动作游戏的回归,以及今年“类魂”新作数量下降至207款,这种市场饱和的现象正开始逐渐减弱。
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