《羊蹄山之魂》开发团队近日在接受GamesRadar+采访时表示,为了让玩家更自然地探索开放世界,他们在设计中刻意避免使用诸如“黄色油漆”等显眼的视觉指引。开发团队强调,希望通过更具沉浸感的手段激发玩家的好奇心,同时保持游戏画面的纯净与美感。
在现代游戏设计中,“黄色油漆”常用于标识可交互物体或攀爬点——如《生化危机4:重制版》《刺客信条:影》《最终幻想7:重生》等作品都采用了类似方法。然而,这种明显的指引方式在玩家群体中存在争议,有玩家认为它会削弱探索的自由度,并破坏环境氛围。
《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell表示,团队在开发过程中尝试以更“拟真”的方式取代传统视觉提示。游戏中没有小地图,而是通过自然元素来引导玩家,例如萤火虫、金鸟、风向与白色攀爬标记等。“这其实是设计师和美术团队最具挑战的问题之一,”Connell指出,“我们必须找到让玩家主动想去探索某个地点的方法,而不是在屏幕上放一个巨大的提示告诉他们‘去这里’。”
Connell还补充称,开发团队希望玩家能在“干净的画面”中充分感受游戏的美术表现。“我们的美术团队花了五年时间去打造理想中的日本风景。如果能用更自然的方式引导玩家,为什么要用各种UI元素破坏画面呢?”
他进一步解释,《羊蹄山之魂》延续了系列作品对日本自然的浪漫化表达——无论是跟随动物、风、花,或其他自然现象,玩家的探索行为都被巧妙地融入环境之中。
Connell最后表示:“取消小地图确实带来了新的挑战,但我们认为这是一个机会。它能让玩家更深入地沉浸于世界,激发他们的好奇心,从而主动去发现冒险的方向。”
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