《使命召唤:黑色行动7》对于SBMM匹配的态度开始松动

《使命召唤:黑色行动7》测试版开启三天后,动视公布了一则补丁说明,涉及一款新多人模式,该模式采用的基于技能的匹配系统SBMM要求不再那么严格。这种后台运行的在线匹配机制旨在将玩家与技能水平相近的人配对,在部分竞技类FPS玩家中争议渐增,而这是动视首次在此问题上做出让步。

“与测试版中的所有内容一样,我们的共同目标是收集重要的游戏内数据和反馈,让《黑色行动7》成为最佳体验。”动视在补丁说明中写道,“我们正在关注社区中关于匹配机制的讨论,并将对我们的游戏列表计划进行一些更新。”

《使命召唤:黑色行动7》对于SBMM匹配的态度开始松动

今日(10月4日),测试版将为玩家提供两个可排队进入的游戏列表——Moshpit和Open
Moshpit——两者包含相同的地图和模式。补丁说明继续提到:“在Open
Moshpit中,匹配时对技能的考量大幅减少,目的是提供更多样化的比赛体验和结果。与当前多人模式的匹配系统相比,该游戏列表会让玩家与技能差异更大的对手或队友配对。”

对SBMM的主要批评——尤其来自更核心、更高技能水平的玩家——在于队伍实力始终过于均衡,这助长了高强度竞技玩法,也排除了意外结果或非常规战术的可能。由于一个《使命召唤》账号的SBMM排名似乎会在不同场次游戏间保留,长此以往,这种均衡状态可能会更加固化。

有一种观点认为,开发者为了确保每场比赛都尽可能均衡,却移除了混乱与乐趣这一关键元素。低排名玩家接触不到高水平对局,高强度竞技玩家也无法肆意炫技,像老派《反恐精英1.6》的公共服务器虐菜玩家那样在新手面前秀操作。

与明确的竞技排名不同,SBMM对玩家而言是不可见的,这一事实进一步加剧了玩家群体中的不信任感和阴谋论想法——尽管动视去年已公开过《使命召唤》SBMM的内部运作机制。但在此之前,动视在推行SBMM一事上始终立场坚定。2024年,动视还发布了一份白皮书,其中指出,在不知情的情况下,玩家实际上更倾向于更严格的SBMM。

由于目前处于测试阶段,这段时期本就是用于试验,并不意味着Open
Moshpit或类似模式最终会加入正式版游戏。但这一游戏列表的推出仍值得关注,因为这是动视首次对SBMM的批评者做出任何形式的让步。

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