在近期接受IGN采访时,《战地》工作室的开发者表示,《战地6》从立项之初就将主机玩家纳入核心考量,甚至将其开发理念描述为“暗中以主机为优先”。
时代变化真大啊!结合上下文来看,《战地6》的开发者们似乎是想纠正一种失衡状态,而非忽视PC版本。
“显然,我们不想破坏《战地》系列的任何传统——它本质上是一款起源于PC的游戏,”主机平台高级战斗设计师马修·尼科尔森表示。他在采访中透露,“暗中以主机为优先”这个说法是他在Ripple
Effect工作室提出的。“但说到底,我们必须重视主机玩家的体验。”
《战地6》技术总监克里斯蒂安·布尔也表达了类似观点。
“显然,我们也会考虑PC玩家,但坦白说,过去的《战地》游戏都是先以PC版为基础开发,再移植到主机平台,成品体验也确实带有这种痕迹,”布尔告诉IGN,“《战地6》的开发方式完全不同。从一开始,我们就明确这款游戏要同时面向主机和PC平台。它的体验和玩法必须达到‘为主机平台量身打造’的水准。”
这话倒也合理:我并不希望主机玩家们拿到劣质的PC移植版游戏。不过,听到《战地6》开发者们说采用了“以主机为优先”的理念,即便尼科尔森称这只是“一个略带调侃的小绰号”,还是让我这个经历过90年代和21世纪初PC游戏黄金时代的人有些别扭。
PC玩家抱怨手柄自动瞄准功能,主机玩家则吐槽外挂使用者——根据IGN的采访,这两个问题正是《战地6》开发者们重点解决的方向。
《战地6》的跨平台联机功能将设为可选,尼科尔森表示他们已“彻底重做”了《战地2042》中的瞄准辅助系统。布尔还提到,他们更希望测试玩家使用手柄,以便优化游戏的这部分体验。
“我们会说‘来,用手柄玩’,”布尔表示,“我们希望测试玩家默认使用手柄进行游戏测试。所以,即便你可能在PC上运行游戏,也得用手柄操作。这是我们测试工作的重要一环——推动大家使用手柄。”
关于作弊问题,布尔承认这是一场“永无止境的猫鼠游戏”,但表示他们“极为重视”这个问题,已专门组建了两支团队负责此事:一支专注于《战地》系列的专属团队,以及一支EA旗下的反作弊团队。
“我无法保证当你与PC玩家对战时,不会遇到任何作弊者,”他说,“这在现实中根本不可能实现,但我可以说,我们会采取极其强硬的打击态度。我们认为这对游戏的成功、对游戏的健康运营至关重要。”
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