《空洞骑士:丝之歌》已正式发售数日,社区关于游戏难度的争论日益发酵,目前Steam国区好评率已达到38%多半差评。
近日,Reddit用户Machi-Ato发文表示,自己已经连续玩了八个小时,实在是精疲力竭如今。我理解开发团队希望让《丝之歌》比《空洞骑士》更有挑战,但在我看来这些设计并不合理。大多数时候我感觉自己是在被游戏“霸凌”,这真的很糟糕。
Steam上一篇用户评价写道,游戏时间已达十小时,但对自己来说体验至今几乎是一种折磨。游戏内糟糕的经济系统,通往Boss房的三百六十五里路,角色性能的提升缓慢,都在一点点拉低自己的游戏体验。更无语的是,自己直到很晚才偶然发现自己可以在空中进行治疗,而这一点在游戏里从未被明确提及。
但用户alachronism则表示:“老实说,我对这样的评论感到困惑。地图设计比以前更直观、更线性,长椅数量也不少,一旦拿到冲刺技能,就可以在必要时直接绕过所有敌人。敌人虽然有了新的招式,但没有哪个算是“赖皮”或过分的。Boss确实很难,但在《空洞骑士》中,我面对一半的Boss时也同样吃力。难道大家当初都是靠疯狂刷咒术才打通《空洞骑士》的吗?我并不是说《丝之歌》不难,但在某些方面,我反而觉得它比《空洞骑士》更容易。”
对此,你们怎么看?你们认为《丝之歌》难度合理吗?欢迎在评论区留言。
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