尽管《Replaced》自最初公布以来经历了数次延期,看起来这款游戏正逐渐接近最终发布的状态。在IGN的一次新采访中,Sad Cat
Studios联合创始人Igor Gritsay揭示了关于这款华丽横版游戏的更多细节,同时展示了一些全新的实机画面。
实机演示与采访画面:
在采访中,Gritsay谈到工作室为《Replaced》选择混合3D与像素艺术视觉风格的决定。他透露这一决定主要源于工作室希望打造视觉震撼的游戏,但缺乏采用完整3A级制作水准的能力或预算。然而他指出,尽管工作室曾认为采用这种艺术风格会更简单,但”剧透警告:事实并非如此”。
“像《Inside》这样的游戏并不多见,也许还有《小小梦魇》等作品,但这些游戏寥寥无几,”他说道,并强调拥有震撼艺术风格的游戏往往不会频繁推出。”这有其原因——即使游戏采用全3D制作,以电影化方式构图所有内容也极其困难。而我们选择制作像素艺术相当于朝自己腿上开了一枪,因为要完成恰当的镜头工作以维持精灵图2D效果的幻觉,需要巨量工作。”
当涉及玩法本身时,我们看到玩家扮演名为R.E.A.C.H.的人工智能,通过探索世界来努力揭露深层秘密。所展示的大量玩法围绕玩家探索已被占据的地点,并与故事中的各类角色展开对话。
该实机画面还展示了《Replaced》相当多的电影化风格,包括依情境而定的动态镜头工作,以及大量由精妙光线与细节背景构成的 evocative
场景,这些场景与游戏中各类角色的像素艺术设计形成并置。
我们还看到游戏的主设定,发生于一个存在巨大收入不平等的赛博朋克反乌托邦世界,包括故事中被称作”disposals”(处理品)的整个人群类别——他们是企业夺取其器官后将其抛弃至城外的受害者。《Replaced》主要发生于被墙环绕的凤凰城。
该视频还让我们瞥见《Replaced》的一些平台玩法,主角在碎片周围跳跃并试图获得稳定立足点而不意外坠入看似污水的河流。一些战斗也被展示,为玩家提供远程与近战混合选项当他们开始被敌人包围时。除标准枪械与近战攻击外,玩家还将拥有如闪避等防御选项。
该采访通过让我们看到一些敌人多样性来收尾,这些敌人范围似乎从以更野蛮方式攻击的地下帮派,到不仅自身拥有枪械还有大量笨重装甲的精良士兵。
《Replaced》当前计划于今年晚些时候发布,并将登陆PC、Xbox One及Xbox Series X/S平台。
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