前R星环境美术师David O’Reilly近日在采访中表示,尽管AI在自动化游戏开发中的重复性工作上可能具有一定价值,但它的能力“看起来很厉害,其实并不是”。奥赖利曾参与《荒野大镖客2》《GTA6》等项目,于2023年离职。
在接受YouTube频道“Kiwi Talkz”采访时,O’Reilly回应了前同事Obbe Vermeij关于“《GTA7》将因AI而更便宜”的看法。他指出,AI的确可以协助进行如植被分布、地形拼接等“枯燥”的技术任务,但它尚不足以独立生成具备玩家视角下质量的游戏地形。“你还得手动调整到几乎等于自己做。”
O’Reilly强调,AI在目前阶段并不适合高质量内容创作。“它可以快速给你一个初稿,但你还需要大量人工干预。”他还举例称自己曾向ChatGPT请教技术问题,却被“自信却错误的答案”误导,认为AI存在误导性强、但难以察觉的问题。
此外,O’Reilly表达了对行业广泛依赖AI的担忧。他认为开发者有时是在上级压力下盲目应用AI,“很多结果其实不对,但没有专业判断能力就看不出来。”他担心这种趋势可能带来品质隐患。
最后,O’Reilly强调,AI可以作为辅助工具,但“永远不能替代人类”,特别是在创意和品质要求极高的游戏开发领域。
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