今年华纳兄弟关闭《魔多阴影》开发商Monolith工作室后,业界在哀悼与对游戏行业未来的担忧中,一度担心该工作室标志性的“复仇女神系统”将永久消失。令人振奋的是,由Monolith前核心团队于2021年成立的《黑豹》开发商Cliffhanger
Games,似乎一直在钻研绕过该系统专利限制的方案……但唯一的问题是,EA刚刚也关闭了Cliffhanger并取消了其开发的游戏。
彭博社记者杰森·施赖尔在一篇新报道中透露,知情人士称《黑豹》游戏本打算让漫威英雄们为争夺超自然力量“黑豹”的地位而互相对抗:玩家将操控其中一名角色,其余角色则成为对手。
这种敌对架构听起来确实与2014年《指环王》游戏《魔多阴影》中的设计相似——在那款游戏中,乌鲁克人既互相争斗,又与可操控的游侠角色对抗,以争夺等级地位并形成长期复仇关系。
施赖尔指出,《黑豹》本也会对原版“复仇女神系统”进行拓展;独立工作室Strange
Scaffold负责人小哈拉维尔·纳尔逊在最近一期《Edge》杂志中预测,在“复仇女神系统”专利剩余的11年保护期内,其他工作室可能会以类似的创意方式绕过专利限制。
除了内部争斗,《黑豹》的主角们还需对抗类人斯克鲁尔人——这群变形外星人可能狡猾地伪装成朋友,或像《魔多阴影》中的乌鲁克人那样对玩家怀恨在心。
总体而言,《黑豹》本可能成为“复仇女神系统”的一次精彩重生——可惜发行商未能让任何版本的该设想落地。
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